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《帝国建筑师》是一款带有等距视角的城市建设模拟器,其图形风格模仿了九十年代末至二十一世纪初经济策略游戏的特点。玩家需在罗马帝国时期建设和开发定居点,所有操作均为实时进行,且存在天气变化系统。 该作可视为《凯撒大帝3》的精神继承者。作为独立项目,它包含一个拥有12个关卡的战役(更像扩展教程),以及自定义模式——玩家可选择4种难度,在随机生成的地图上自由探索。用户能建造道路及各类建筑,如住宅、市场、农场、矿山等,核心任务是保障城市居民的生存条件并维持其幸福感。 随着时间的推进,首批居民入住后,需为其提供食物、水源、安全防护、医疗服务与工作机会。后续人口会产生文化娱乐等更高层次需求,且欲望会随发展变化。居民住所也会逐步升级:从最初的帐篷,到后来的小屋,最终变为完整房屋。 虚拟市长除建设外,还需负责研究、贸易与宗教事务。通过科技树可解锁新建筑;与邻邦合作能提升城市福祉;良好的神明关系则能避免民众遭受神怒。此外,市民们并非无所事事,他们会持续采集资源并进行商品生产。
“《帝国建筑师》是一款定位尴尬的作品。它足够怀旧,却不足以唤醒足够的激情;它足够完整,却缺乏让人推荐的亮点。对于模拟经营类游戏的铁杆粉丝而言,它或许能勉强填补市场空窗期的无聊;但对于期待《凯撒大帝3》精神继承者的玩家来说,差距仍然明显。开发者的勤奋态度是积极信号,但勤奋无法替代设计功力的不足。如果你对复古城市建设有特殊执念且要求不高,可以考虑低价入手;否则,建议等待更实质性的更新或转向其他同类作品。这是一款需要情怀才能下咽的游戏,而情怀从来不是衡量游戏质量的可靠标准。”