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手绘风格精美且中队玩法创新,整体素质良好,但价格偏高且部分设计存在争议,建议等待折扣后入手体验。
“《帝国神鹰:空军中队》是一款优缺点同样鲜明的作品。其手绘美术与中队协同玩法在同类型中独树一帜,养成系统与多任务关卡延长了游戏寿命,91%的Steam好评率印证了整体素质。但过于宽容的伤害判定、部分反直觉的关卡设计、喧宾夺主的特效动画等缺陷也切实影响了体验。对于弹幕游戏爱好者而言,这是一款值得尝试的作品,但建议等待折扣。原价入手性价比不足,建议打折至半价以下再考虑购入。”
游戏的核心理念是中队协同作战——玩家操控母机带领三架NPC僚机组成的菱形编队集体行动。四个可选飞行员各有专属技能与"缺陷"设定:恐高症导致僚机不定时消失、快速机动可能引发中毒、睡眠症会让僚机进入自动驾驶状态,这种反套路的设定颇具喜剧效果,却也增加了实战变数。养成系统分为飞机属性与飞行员技能树双轨制,需通过关卡获取技能点逐步解锁。关卡任务涵盖护送、歼灭、Boss讨伐、物资投放等多种类型,合作模式支持四人同屏战斗。然而,伤害判定以整个飞机为基准且僚机同样参与判定,在满屏弹幕中生存压力极大;部分关卡的救援任务要求悬停但游戏缺乏相应机制,只能用脸接弹硬扛;第三关的环形移动Boss更是将前述所有问题集中爆发,被玩家吐槽为"机制杀"。此外,敌人从画面下方来袭仅靠语音提示、友军碰撞判定、施放大招时的3秒慢动作动画等设计都显得不够成熟。
手绘风格的美术是本作最亮眼的名片。高分辨率下画面依然锐利清晰,暖色调的美术基调营造出复古而不失精致的视觉效果,战机与Boss的设计极具想象力,融合了二战复古机体与架空黑科技的纳粹飞碟、激光炮等元素,颇有《钢铁苍穹》的神韵。敌机爆炸、僚机技能特效、武器升级动画等视觉反馈琳琅满目,但问题在于特效过于密集——满屏爆炸、雷电、慢镜头与升级动画轮番轰炸,对需要精确走位的弹幕游戏而言反而成为视觉干扰。地面贴图相对简陋,场景重复感较强,但瑕不掩瑜,整体美术品质在同类作品中属于上乘。BGM与CV配音为游戏增色不少,虽非核心卖点但足以体现制作诚意。
《帝国神鹰:空军中队》是一款垂直卷轴射击游戏。游戏中采用俯视视角,故事设定在替代历史时期——二战结束后一年,德国人集结残余力量,派出一支特殊空中部队袭击美国,其战机轰炸大城市并对国家造成重创,此时一小队飞行员挺身而出保卫国家。 该作是前作的续集,同时也是从移动端移植的作品。游戏包含4名角色:马克·泰勒、约翰·金、史蒂夫·戴维斯、梅丽莎·梦露,他们的性格随剧情推进逐步展现,且每个角色都可升级。飞行员各有独特技能与缺陷,比如马克因剧烈机动易感不适,史蒂夫偶尔会在驾驶时睡着使飞行器进入自动驾驶,此时需保护队友。项目支持最多四人在单台电脑联机游玩。 单人模式下玩家控制全部四架飞机,合作模式则每人操作一架战机。单人时两侧战斗单位阵亡可快速免费复活,但中央载具被敌弹命中会损失1条生命(每关共5条),生命耗尽任务失败。游戏中设有额外任务,完成后获升级点数。任务中需完成护送目标、歼灭指定敌人、击败Boss、存活通关、投放物资、执行撤离等行动,还能解锁新飞行器并强化机上武装。