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机制有创意且免费、内容量足,但视角设计灾难、缺乏引导与正反馈,仅推荐给有极强耐心、爱钻研硬核解谜的玩家。
“《OneShift》是一款典型的“想法美好,执行糟糕”的游戏。其时间切换的解谜机制本可成为亮点,却被反人类的对角视角、缺失的玩家引导以及单薄的正反馈系统彻底拖累。它像一份结构严谨但调味失衡的考卷:题目(谜题)数量多、类型全,但答题环境(操作与反馈)令人极度不适。对于追求挑战、不介意查阅攻略、且有极强耐心的硬核解谜爱好者,它或许能提供数小时的逻辑折磨与最终突破的虚假满足感。但对于绝大多数玩家,尤其是休闲解谜受众,其设计缺陷足以将耐心消耗殆尽。它证明了,一个游戏的成败,往往不取决于核心创意的优劣,而在于对玩家体验最细微处的尊重。最终,它更像是一个警示性的设计案例,而非一款值得广泛推荐的佳作。”
游戏的核心机制——时停与双世界切换——初具创意, reminiscent of 《Titanfall 2》或 《 Dishonored 2》中的时空关卡。蓝色区域可互动,红色区域致命,随着进程,关卡会引入移动平台、传送门、炸药等元素,复杂度稳步提升。然而,这一 promising 机制几乎被其灾难性的视角设计所摧毁。游戏强制采用对角线斜视角,这意味着玩家在平台间跳跃时,必须同时按住两个方向键才能走直线,且角色随距离拉远会变小并遮挡目标。这种设计极度反直觉,将本应专注于解谜的精力大量消耗在视角与操作的反复矫正上,失误即全盘重来的惩罚更易引发挫败感。更致命的是,游戏缺乏任何解谜提示或难度梯度引导,卡关后玩家几乎只能依赖外部攻略,正反馈机制几乎为零。6个角色仅为皮肤差异,毫无技能区分,进一步削弱了重复游玩的动力。关卡设计本身也良莠不齐,部分后期谜题(如需在多个物品的多次状态变化中逻辑推理)显得冗长而缺乏趣味,未能充分挖掘时停机制的潜力。
《OneShift》采用了标志性的极简视觉风格,以纯色块区分功能区域,界面干净直接,对系统资源要求极低,符合其“小游戏”定位。这种设计在清晰传达游戏规则方面有一定优势,但也导致了视觉上的单调与审美疲劳。背景音乐(BGM)初听尚可,但循环播放极易让人感到重复乏味。整体音画表现中规中矩,未能为解谜过程提供足够的情感支撑或氛围沉浸,更像是一个功能性的教学工具而非完整的艺术表达。
OneShift是一款融合解谜元素的横版平台跳跃游戏,你可以停止或启动时间。在平台间或世界间移动,收集特殊的蓝色立方体。一个关卡中可能同时存在多个立方体。要开启下一阶段,必须收集所有神器。 可供选择的有6个独特角色,从动漫风格的萝莉到骷髅应有尽有。你将挑战90个不同关卡,每个关卡都提供独特的谜题和难题。平台能够将英雄抛向空中、传送、从A点移动到B点等等。 场景分为两种颜色:蓝色和红色。蓝色区域是可以互动的区域。红色区域是死亡区域。随着通关进度推进,障碍会越来越复杂。平台开始移动,红色区域增多等等。可用炸药来辅助通关。 OneShift的故事战役包含50个机械跳跃关卡、30个拥有旋转或移动平台的动态世界,以及10个融合多种机制的关卡,为过程增添疯狂元素。画面采用极简风格,对系统资源要求不高。