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游戏以其纯粹的物理驱动平台跳跃和经典的限时挑战设计,为核心玩家群体提供了扎实且富有挑战性的体验,Steam上93%的好评率印证了其玩法的吸引力。尽管在机制深度、视听表现和新手友好度上存在明显短板,但其独特的怀旧审美和对90年代游戏设计的精准复刻,使其在独立游戏领域中仍占有一席之地,值得怀旧玩家和硬核平台跳跃爱好者一试。
“Gizmo是一款精准复刻90年代街机平台游戏体验的作品,它像一台精心调校的时光机器,将玩家带回那个充满纯粹挑战与探索乐趣的时代。其核心玩法——基于物理的平台跳跃与限时挑战——在今天依然能提供扎实的快感,而丰富的秘密和隐藏内容也保证了足够的探索深度。然而,这种精准的复刻也意味着它继承了那个时代的所有局限:机制单一、引导模糊、视听表现平庸。它并非一款面向所有人的现代杰作,而是一封写给特定群体(怀旧玩家、硬核平台跳跃爱好者)的情书。对于能接受其复古内核和挑战性的玩家来说,它是一次值得的冒险;但对于追求现代游戏丰富性、叙事性和感官刺激的玩家而言,它可能显得过于简陋和过时。”
Gizmo的玩法机制是其灵魂所在,也是其最鲜明的烙印。游戏的核心循环围绕着“探索-收集-限时挑战”展开。玩家需要在一个充满垂直空间和隐藏路径的关卡中穿梭,寻找特殊的无线电浮标和秘密藏匿点。环境互动性被设计得相当直接:弹跳机器人、撞上障碍、爬过管道、在平台间移动。物理引擎是游戏的基石,角色的移动、跳跃和碰撞都基于物理原理,这要求玩家必须精准控制,快速适应。这种设计带来了纯粹的挑战乐趣,但也带来了挫败感。对于有经验的玩家,游戏设置了终极目标:在秘密门关闭前的60秒内完成关卡,以进入奖励关卡。这个设计堪称点睛之笔,它将平台跳跃的技巧性与时间压力完美结合,将游戏的紧张感和成就感推向高潮。然而,游戏的缺点也在此暴露无遗:机制相对单一,缺乏深度。除了基础的跳跃和碰撞,几乎没有其他技能或工具来丰富玩法。关卡设计虽然充满秘密,但有时显得杂乱无章,引导性不足,容易让玩家在无目的的探索中感到疲惫。
视觉上,Gizmo采用了低多边形(Low-Poly)的3D美术风格,这无疑是向90年代早期3D游戏的视觉语言致敬。这种风格在今天看来,与其说是复古,不如说是一种独立的审美选择。它简洁、明快,能够清晰地传达关卡结构和物体形态,对于一款强调空间感和跳跃精度的平台游戏来说,这种清晰度是有益的。然而,这种风格也带来了局限性。纹理和细节的匮乏使得场景容易显得单调重复,缺乏视觉上的惊喜和层次感。色彩运用相对保守,主要依赖于几何形状和基础色块来构建世界,这在一定程度上削弱了环境的沉浸感。音效方面,游戏的配乐和音效设计符合其复古基调,但同样缺乏令人印象深刻的旋律或创新的音效设计,整体表现中规中矩,未能为游戏体验增添太多色彩。
Gizmo是一款灵感源自90年代经典街机的三维平台游戏。故事始于所有人都陷入沉睡,只剩下博尔特博士决定利用机械机器人恢复地球生命。随着时间的推移,地球变成了博尔特博士命名的巨大建筑工地。 玩家需要探索第4号北极基地,快速穿越各个区域,与其他机器人弹跳或撞上各种机器人。寻找特殊的无线电浮标,在垃圾堆中挖掘,爬过管道,在不同平台间移动等等。聆听创造者的无线电广播,试图弄清巨大的封闭门后面有什么。 游戏过程的特点在于Gizmo允许玩家探索一个充满各种秘密、藏匿点、活动物品和有趣事物的关卡。环境具有互动性。尝试找到所有秘密并解开实验室综合体所隐藏的谜团。 最有经验的玩家必须在秘密门关闭前的60秒内完成。门后是奖励关卡。但进入它并不容易。Gizmo的移动基于物理原理。学会控制角色,快速穿越平台,攀爬凸起物,克服各种障碍。