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氛围感与音乐表现出色,姐弟情感线动人,是放松减压的佳选;但玩法单一、美术质量未达预期、重复性较高。建议等待6-8元史低价时入手,不建议原价购买。
“《Submerged》是一款风格大于内容的独特作品。它不属于那种追求刺激和深度的传统游戏,而是一件需要你调整心态、泡杯茶、找一个安静的午后才能好好品味的"互动艺术品"。如果你正在经历高压生活,渴望一款不会给你任何压力、只需要放松观景的游戏,它会是炎炎夏日的避暑利器;但如果你追求的是扎实的游戏性和完整的故事体验,它可能会让你感到无聊和失望。综合考虑其氛围营造、音乐表现、情感传递以及玩法重复、美术缩水等问题,我给出一个78分的评分——属于"良好,值得一试"的范畴,但请务必等待打折,6-8元的史低价才是它真正的合理定位。”
《Submerged》的核心玩法极为纯粹:驾驶冲锋舟在海面穿梭,抵达目的地后攀爬废弃建筑搜寻物资,周而复始。没有战斗、没有死亡威胁、没有时间限制——这既是它最大的特色,也是最大的争议点。游戏中设有60个秘密、26个升级项、8座纪念碑和10个救援包,收集要素相当丰富。探索过程中,制作组加入了不少贴心的引导设计:关键岔路处有苍蝇群嗡嗡作响,物品附近会传来特殊提示音,主路线藤蔓上开着红色花朵。然而,尽管有着类似刺客信条的罐头式收集机制和还算舒适的手感,4-5小时的游戏流程中反复进行"划船-爬楼-找东西-原路返回"的循环,仍然让不少玩家感到乏味。简笔画式的剧情叙事虽然新颖,却也导致世界观和角色背景交代得含糊不清,许多玩家表示完全靠"看图说话"才能勉强拼凑出故事全貌。
《Submerged》在视觉表现上呈现出明显的两极分化。游戏的氛围塑造堪称一流:被洪水淹没的灰色城市在烟雨飘渺中显得凄凉而唯美,月光下的沉没之城伴随着杰夫·范·迪克创作的寂寞钢琴曲,沉浸感满分。许多玩家特别提到了游戏对光线的把控——黄昏时分的夕阳、波光粼粼的海面、月华漫天的夜景,有时甚至美得让人屏息凝神。那段类似古墓丽影的爬塔楼名场面,站在高处俯瞰整座城市的体验,确实能留下深刻印象。然而,贴图精度和建模水准却远未达到宣传片所营造的预期。有玩家尖锐批评道:"你确定这是用UE4做的?"相比同期3A作品,材质贴图的粗糙和细节的缺失是客观存在的事实。这种"宣传片欺诈"引发的落差感,或许比画面本身的问题更令人失望。
《 submerged》(意为“被淹没的”)将讲述女孩米库和她垂死兄弟的故事。玩家将被邀请探索一座被淹没的城市,在其中寻找补给品和秘密文物,以揭开这个毁灭世界与破碎家庭的历史。 游戏特点: * 非战斗冒险游戏旨在让玩家在平静而悠闲的氛围中欣赏色彩斑斓的风景和迷人的景色。 * 神秘半淹没的城市藏有许多秘密。每一个被发现的秘密都会讲述故事的一部分,照亮这个世界的前史,特别是米库家族的前史。 * 没有战斗、逃跑或生存元素,只有平静而冥想的探索。游戏旨在帮助玩家在波涛声中放松身心,悠闲地探索周围的世界。 * 每次前往新地点的路线都变得越来越复杂。游戏不断抛出新的、更复杂的导航谜题。 * 26个升级项、60个秘密、8座纪念碑、8种动物和10个救援包激励玩家仔细探索每个角落。细节水平很高,细心的玩家不会找到相同的废墟,甚至可能会发现一些关于城市灾变前发生之事的不显眼的线索。 * 游戏的配乐要感谢杰夫·范迪克(Jeff Van Dyke),他用独特的旋律补充了这幅悲伤美丽的画面。