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虽然技术力过时且画面粗糙,但其极具野心的元叙事架构、深度的对话分支以及极高的角色扮演自由度,使其成为了一款独一无二的科幻RPG体验。对于追求剧情深度和沉浸感的硬核玩家来说,这是一块未经雕琢的璞玉。
“总而言之,《联盟》是一款典型的“叫好不叫座”甚至可以说是“无人问津”的遗珠。Steam上71%的好评率如实地反映了它的现状:它并不适合所有人,甚至可以说它是给特定类型的硬核玩家准备的。如果你习惯了在《使命召唤》里突突突,或者习惯了在《赛博朋克2077》里看夜之城的霓虹灯,那么你会觉得这款游戏简陋得可笑。但如果你是一个《杀出重围》的狂热粉丝,或者是一个沉迷于《SOMA》式叙事体验的玩家,渴望体验那种因为预算有限而不得不绞尽脑汁用创意来填补空白的独特魅力,那么《联盟》绝对是你不容错过的体验。它是一封写给古典沉浸式模拟游戏的情书,虽然信纸有些泛黄,字迹有些潦草,但字里行间流露出的真诚与创造力,足以打动那些愿意花时间挖掘的灵魂。”
《联盟》的游戏体验是一场混乱而迷人的沉浸式戏剧。官方将其定义为第一人称沉浸式模拟,这听起来很高大上,但实际上它就是一个带有RPG元素和FPS战斗的“步行模拟器”。只不过,这个模拟器里的NPC都活得有血有肉。游戏最核心的机制在于“对话与后果”。你拥有超过4000句全配音的台词供你选择,这在当年对于一个独立游戏来说简直是天文数字。你不需要像《上古卷轴》那样疯狂刷怪,你需要的是像《极乐迪斯科》那样去聊,去通过外交手段平息企图干掉你的雇佣兵,或者在调查谋杀案时通过恐吓、套话来获取线索。 战斗系统是本作最饱受争议的部分。它既不流畅也不爽快,充满了一种生涩的笨拙感。但有趣的是,这种笨拙感反而强化了“你不是超级英雄,你只是个被附身的人类”的设定。如果你选择开火,你会发现武器击发有着令人意外的厚重反馈,子弹是致命的,并没有什么血条蹦出来。你可以选择完全不杀人,利用潜行和智慧通关;也可以选择大屠杀,然后还得费尽心思去藏尸体。这种对玩家道德选择的试探,以及在玩法上给予的自由度,确实展现出了开发者在设计上的巧思。特别是当飞机遭遇湍流或减压时,那种身临其境的混乱感,确实能让人肾上腺素飙升。
实事求是地说,如果你是用2024年的眼光去审视《联盟》的画面,那绝对是场灾难。虽然推荐配置里写的是 GTX 460,但即便在当年,它的画面也算不上主流。人物建模僵硬得像是一堆会动的多边形积木,贴图模糊得仿佛是在致敬上个世纪。当你拉近镜头与 NPC 对话时,那粗糙的面部表情偶尔会让你出戏,仿佛是在看一场低成本的布袋戏。 然而,作为一个资深玩家,我更愿意称之为“审丑之上的艺术风格”。由于预算限制,Interdimensional Games 无法在画质上通过堆料取胜,他们转而在环境氛围和音效设计上下足了功夫。赞利尔号的内部装潢充满了那种冷峻的科幻实用主义风格,虽然不够精细,但细节逻辑自洽。更值得一提的是音效和配乐,它们成功掩盖了画面的瑕疵。飞机引擎的轰鸣、空气循环系统的嗡嗡声,以及随着剧情高潮迭起的交响乐,极大地增强了代入感。至于那全配音的演出,虽然有个别配角配音略显业余,但主角 Bishop Six 和核心角色的表演绝对是电影级的。在这个只有声音和文字构建的世界里,你的脑补能力会自动填补画面的空洞。
联盟——一款发生在科幻世界的冒险游戏,也是iDGi-1三部曲的第一部。在这场旅途中,你将调查一架未来派飞机上发生的神秘谋杀案。所有人都能借助数字裂缝进入2042年的平行宇宙。 你将登上赞利尔号,开始调查。主角只是演员阵容的一部分,并非关键角色。他更像是在游戏过程中遇到的普通角色。探索充满互动环境、特工对象和自由移动的赞利尔号。有时会发生减压现象,飞机还会遭遇湍流区域。 与超过20名角色对话,并在交流中选择台词。每个对话都可能以不同方式结束。每行台词都已配音,总共有超过4000句台词。你需要扮演侦探,调查谋杀案。首先需要平息企图杀害主角的雇佣兵团伙。除了外交对话,还可以使用武器,制造更多的悲剧。 探索环境,选择武器、设备和护甲。每个物品都融入未来世界,并具有多种用途。故事将根据你的行动和决策发展。需要改变剧情,并尽量在不流血的情况下完成。但,在杀人后可以隐藏尸体,之后证明自己清白。