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游戏以其独特的冷战军火商视角和扎实的经济风险机制,为策略游戏爱好者提供了一次新鲜且紧张的体验。尽管在视听表现和游戏深度上存在明显不足,但其核心创意和低门槛使其成为一款值得特定玩家群体(喜欢经济策略、历史模拟、不介意简陋画面的玩家)尝试的独立作品。
“《死亡商人:冷战》是一款优缺点极其分明的独立游戏。它凭借一个极具创意的核心概念——在冷战中扮演军火贩子——成功吸引了玩家的注意,并通过扎实的经济风险机制提供了紧张刺激的策略体验。对于那些厌倦了传统战争游戏、渴望从一个更阴暗、更现实的视角体验历史的玩家来说,它无疑是一次值得一试的独特冒险。然而,游戏的短板同样明显:简陋的视听表现、重复的后期玩法以及有限的策略深度,使其难以成为一款广受赞誉的杰作。它更像是一颗未经雕琢的钻石原石,内核闪耀着独特的光芒,但外表的粗糙限制了其光芒的绽放。根据Steam上“褒贬不一”的用户评价(74篇评测,40%好评)来看,这款游戏显然未能满足所有玩家的期待,但它精准地击中了特定目标受众的喜好。”
《死亡商人:冷战》的玩法核心是纯粹的经济策略与风险管理。玩家从一架私人飞机和有限的初始资本起步,游戏时间线从1960年1月1日开始,实时推进,永不暂停。这意味着你必须时刻关注全球动态,因为新的武器装备会随时间解锁,而武装冲突也会随机爆发,为你的军火生意创造(或毁灭)机会。游戏机制的核心循环非常清晰:从不同国家的军队(卖家)处低价购入武器,再高价出售给感兴趣的冲突方(买家)。然而,这绝非简单的低买高卖。游戏内置了复杂的成功率计算系统,每一次交易都伴随着风险,失败意味着血本无归。玩家需要自行决定销售什么、卖给谁、以及数量,每一个决策都直接影响你的利润与安全。随着资本积累,你可以购买更多的运输工具(如船只),以扩大贸易范围,但这也会增加被国际特种部队追捕的风险。游戏提供了约50个可影响的武装冲突,你可以选择支持特定势力,甚至秘密武装所有参与者以最大化利润,但这种行为会迅速提升你的“通缉等级”。贿赂特工成为一种必要的生存手段,而整个游戏体验就像一场在钢丝上进行的资本舞蹈,充满了紧张感与道德困境。然而,游戏的深度也在此处遭遇瓶颈。由于缺乏竞争对手和同事,整个世界仿佛是一个为你量身定做的沙盘,互动性与动态性略显单薄。AI对手的缺失使得游戏后期容易陷入重复的“接单-运输”循环,策略深度在中期后便难以维持,对于追求复杂博弈的硬核策略玩家而言,可能会感到意犹未尽。
作为一款2018年发售的独立游戏,《死亡商人:冷战》的视觉表现完全服务于其核心玩法,而非追求华丽的视觉效果。游戏采用了简约的2D界面设计,地图、交易菜单、事件日志构成了游戏世界的全部视觉元素。这种设计风格清晰、直接,信息呈现一目了然,对于一款以数据和决策为核心的游戏来说,是务实且高效的选择。美术风格带有浓厚的复古平面设计感,与冷战时期的档案、简报风格相契合,营造出一种“秘密行动”的氛围。然而,这种极简主义也意味着视觉上的平庸。游戏几乎没有动画效果,单位移动和事件触发都以文字和数字变化的形式呈现。音效方面同样克制,主要以简单的提示音和背景音乐为主,缺乏能够烘托紧张氛围的沉浸式音效。可以说,游戏的视听体验完全让位于其策略内核,对于追求画面表现力的玩家而言,这无疑是一个明显的短板。
《死亡商人: 冷战》让你体验成为一名军火商的感觉。你将在苏美冷战最激烈时期从事这项犯罪生意。在这款经济策略游戏中,玩家从1960年1月1日开始游戏,拥有初始资本和私人飞机。虚拟商人的未来取决于他自己的决策和随机事件。 游戏允许你创建自己的非法市场。而且只能独自进行,因为游戏中没有同事或竞争对手。为此,你需要通过自己的渠道从不同国家的军队购买武器,然后将其出售给感兴趣的各方。在《死亡商人: 冷战》中有多种武器和军事装备。时间不会停止,所以新的装备类型将逐渐出现。 玩家自行决定销售什么、卖给谁以及数量。但交易可能会失败。如果发生这种情况,用户将失去商品和金钱。游戏始终显示成功和失败的成功率。在这个独立项目中大约有50个武装冲突。可以影响历史事件。军火大亨可以支持特定的武装力量或秘密武装所有参与者。但是,不能长期无罪地从事这项生意,因为“死亡商人”会被特种部队追捕。可以贿赂特工。另外,赚取的资金还用于购买额外的空中和海上货运交通工具。