很少有游戏能像《荒野大镖客2》那样,在尚未发售时就获得了极高的赞誉,那么它在正式发售后,是否真的满足了大家的期待呢?
每年的10月和11月都是游戏圈最热闹的时候,关于年度最佳游戏的讨论总是甚嚣尘上。往年通常会有几款作品角逐,玩家各执一词,比如当年《神秘海域4》与《守望先锋》的年度游戏之争,曾让单机玩家感到失落。但今年的情况截然不同,即便在《战神4》、《漫威蜘蛛侠》以及《极限竞速:地平线4》等大作云集的年份,玩家们似乎早已心照不宣地将桂冠预定了《荒野大镖客2》,甚至在它还未面世之前,这种共识就已经形成了。

随着游戏正式发售,它毫无悬念地横扫了各大媒体的高分评价,即便是最挑剔的媒体,也给出了接近满分的成绩。然而,对于这种万众瞩目的作品,评测者往往面临着巨大的压力。向朋友安利这类神作时,常会陷入一种尴尬的境地:你试图描述它的魅力——真实的骑马射击、充满细节的路人互动、无法复活的爱马、复杂的帮派经营与狩猎系统……但随着列举的深入,你会发现对方眼神中流露出的困惑,仿佛在问“这有什么好玩的”。毕竟,面对高昂的售价,很难像免费网游那样让人“先下载试试”,况且如今已很少有人会邀请朋友到家里一起玩主机游戏了。
尽管关于游戏是否属于“第九艺术”尚有争议,但它与“第八艺术”电影的一大共同点在于:越是优秀的作品,越难用寥寥数语概括其精妙之处。这不像推销日用品那样简单直接,你很难在不剧透的情况下讲清楚《肖申克的救赎》究竟好在哪里,即便强行剧透,也只会把精彩的故事讲得索然无味。游戏亦是如此,数落缺点很容易——画面糙、优化差、剧情烂、Bug多,但堆砌优点却很难。很多时候,评测只能无奈地堆砌辞藻:画面精美、优化出色、剧情跌宕起伏、战斗爽快流畅、全程无Bug、沉浸感极强……一篇满分评测就这样诞生了。

归根结底,对游戏的评价终究是主观的。游戏的核心在于体验的过程,无论是射击爆头的快感,还是动作解谜的成就感,给玩家带来刺激的,往往是亲手操控屏幕上的角色完成哪怕最微小动作的那一刻。即便剧情只是一句简单的对白,只要角色站在面前,你只需按下按钮就能控制人物走上前去触发对话,这个按键的过程本身就带来了参与感。如果游戏还能提供“你可以选择不走过去”的错觉,那就更完美了。游戏这种媒介,即便是看别人玩都很难产生代入感,更何况面对静止的文字和画面去凭空想象呢?
