道具篇
这款作品整体素质相当不错。游戏设计上并不侧重复杂的解谜环节,其挑战性主要体现在如何巧妙运用场景中的各类道具上。
玩家需要利用已解锁的道具来提升场景中的生物量,从而达成任务目标。游戏中的所有场景都经过精心设计,不存在道具无法使用的逻辑错误。
道具系统是本作的核心机制,掌握道具的使用方法是顺利通关的关键所在。下面为大家详细解析游戏中的核心要素。
危险障碍
首先介绍游戏中的危险障碍物。其中ACIDIC类型可以被HYDRON暂时清除,其他障碍物(除ERODED ROCK外)都无法消除。ERODED ROCK是脆弱的石板,只能通过正面踩踏破坏,FERON射击或从底部撞击均无效。熔岩石则可以用FERON射击摧毁。

CEREBRANES
这类障碍物类似门的作用,任何物体撞击都无效。它们会根据生物量星级自动消失,且后续星级变化不会使其重新出现。比较特殊的是BAZAINS,这类障碍可以直接穿过且不会对玩家造成伤害。

肥沃地形
土壤类型是游戏中最关键的要素,共有五种:DRY(干燥)、WET(湿润)、ACIDIC(酸性)、ENRICHED(肥沃)和BARREN(贫瘠)。
通过投掷不同类型的种子可以实现土壤类型的转换。例如,对DRY土壤使用HYDRON可转化为WET;对DRY或WET土壤使用COMPOST可转化为ENRICHED。
ENRICHED土壤最为理想,种植在其中的植物能获得额外40点基础生物量加成。COMPOST作为类似化肥的土壤改良剂,只能通过将PHYTA驱赶至LARIANS附近,让其捕食后吐出外壳转化获得。

HALID ZOA
作为最基础的生物量增益植物,HALID ZOA也是最实用的核心植物。除酸性和贫瘠土壤外均可生长,基础提供20点生物量(肥沃土壤可达40点),是增加生物量的首选。
当土壤为WET或ENRICHED时,会持续产出HALID种子(肥沃土壤产量更高),并释放治疗气体。其主要弱点是容易被熔岩摧毁。

