刚进入游戏时,潜行逃脱营地的画面晃动让LZ常年经受各种3D游戏考验的眼睛和大脑都有些不适。经过调整设置后情况得到极大缓解,目前LZ已基本不晕。下面分享几个可能导致眩晕的相关设置和解释,希望能对大家有所帮助。LZ不能保证这些方法一定有效,且可能只适用于对个别游戏产生眩晕的群体。
显卡最大缓冲帧数:显卡配置较低的朋友建议设置为1。设置过高会出现画面跟不上鼠标移动的情况,导致视觉预期与实际画面存在延迟偏差,容易引发眩晕。开高后如同在醉酒状态下玩游戏,容易产生生理不适。
多重采样抗锯齿:抗锯齿功能除了增加显卡负担外,对画面改善效果有限。关闭后对画面要求不高的玩家基本看不出明显区别。开启后的效果与高缓冲帧数类似,可能加重眩晕感。
如果调整上述两项后仍有画面延迟,建议降低视频质量大项中的各个选项。
鼠标加速度:强烈建议关闭。该功能会根据鼠标移动速度决定游戏内光标移动距离,导致相同物理移动距离在不同速度下产生不同的视觉位移。这会造成目标定位偏差,长时间游戏会让大脑疲劳,进而产生眩晕。FPS游戏中开启鼠标加速度更是大忌。
可视域:建议调至最高。该设置能扩大摄像机观察范围,相当于提高可视分辨率。但保持默认值会如同视力正常者佩戴近视眼镜,强迫视觉神经过度调节。高可视域让大脑需要处理更多周边模糊信息,而低可视域则迫使大脑以极高帧率不断处理新信息,如同强迫眼球快速扫描单色平面,容易导致视觉疲劳和眩晕。
综合建议:首先确保画面无延迟,鼠标操作精准0延迟;其次需要开阔视野便于预定观察点。具体设置:显卡缓冲帧数和抗锯齿关闭,若仍卡顿则降低阴影质量和模型精细度,关闭鼠标加速度,将可视域拉至最右。小技巧:大范围转头时瞬间眨眼可缓解眩晕。
