在缺乏大作的6月,特殊行动:一线生机Spec Ops: The Line对我来说,不过是一款在淡季凭借沙漠迪拜题材来博取销量的二线游戏。之前我并未过多关注其宣传,而几个月前出现的DEMO版本更是恶评如潮,这让我彻底打消了购买的念头。然而,一旦真正体验过之后,无论其系统设计、操作手感等要素如何,游戏的剧情和题材都给我带来了深深的震撼。迟来的通关,在此梳理一下剧情,发表一下我的感想,更多的是整理一下自己通关之后的思绪。情节描述非常主观,欢迎讨论。
游戏的背景设定在近未来,繁华的沙漠城市迪拜建立了风暴墙,以在严酷的环境中维持高度文明。随着风暴墙的倒塌,整个迪拜城市毁于一旦。
John Konrad是美军33师团的指挥官,在风暴墙倒塌前,他志愿带领33师团前去协助疏散群众。然而风暴最终来临,将迪拜摧毁。之后,33师团分配剩余资源,管理迪拜幸存者,一同在沙漠废墟中生活,并等待救援。由于通讯与外界隔绝,只收到了Konrad的一条求救信号,于是主角受命前来寻找幸存者并呼叫总部安排撤离。出于主角本人与Konrad的交情(K曾救过Walker的命),主角自己也想找到Konrad的下落。
但在迪拜,他发现了本地反抗者与33师团的冲突。冲突的实质是33师团为了在资源有限的情况下支撑到援助到来,对迪拜幸存者实施了严酷的戒严,但本质上是为了大家共同生存。而相对的CIA则代表美国政府,经济上不愿接受这些难民,政治上不想让33师团的行为给国际社会留下压迫民众的口实,想将幸存者及后续的一切都掩盖掉,因而派遣CIA特工潜入并鼓动当地人反抗33师团。
主角从小接受的美军正义教育,让他每每在冲突中总是挺身而出。先是看到反抗者与33师团美军的交火,正义感驱使他去救自己的美国同胞;但发现了33师团的戒严后,胸中的英雄情怀和对民众的同情,又让他毅然走上了反对33师团、拯救迪拜幸存者的道路。在这一过程中,发现幸存者并呼叫总部援助的最初目的,早就被他抛在了脑后。
驱使主角向前的,除了他自己的正义感和使命感,还有他对John Konrad的执着。主角不相信以他对K的了解,K会做出这样的事情。在反抗过程中,主角发射白磷弹,却赫然发现自己误伤了47个平民。从这一刻起,自己拯救大众的信念,与他实质上破坏33师团建立的平衡、反而伤害了平民生命的现实相冲突。过于强烈的个人信念使他否决了现实,而把自己对Konrad的执念拿来当做替罪羊,认为K是幕后的指使者,是他造成了这整个局面,自己只是没有选择,只能一路前行到现在。
一路经历重重战火,与33师团的战斗两败俱伤。在这过程中,主角企图抢夺资源库,却造成了沙漠中赖以生存的水源的破坏,民众的生命也随之丧失了得救的可能。一方面是拯救迪拜幸存者的任务已经失败,另一方面与33师团的战斗,让主角对于33师团与Konrad的憎恨越加强烈。在他脑中,33师团是这一切的起因,全然不顾事实上是他的小队的到来,才让所有迪拜幸存的百姓和军队毁于一旦。
最终,主角的憎恨让他踏上寻找Konrad复仇的道路,这样一路向前的执念,让他永远失去了两个队友,双手沾满了自己同胞美国士兵的鲜血。最终,当33师团已近式微,他也终于找到罪魁祸首的John Konrad时,他才发现K早已因现状的残酷自杀死去多时,而他所听到的K的存在和所有无线电联络,都只是他脑中为自己所犯下的战争罪行所找的替罪羊。而现实中,迪拜33师团被他所杀,他想拯救的民众被他间接杀掉,队友死亡,目标的Konrad已经死去多时,除了他自己,已经没有别人幸存。
主角走到这一步,可以说是个人英雄主义信念和战争助长的盲目冲动的牺牲品。战争中本就没有正义,而在政治斗争中,个人的信念只是一种工具而已。主角的信念过于强烈,本人一直的坚强反而更加让他不断深入泥潭,否认现实,不断抗争,最终成为了只知道杀戮的怪物,成为了政治目的之后的牺牲品。
结局同样耐人寻味。结局一中,主角发现自己所作所为之后,毅然选择自杀,成就了无人存活的迪拜死城。结局二则更是莫大的讽刺,主角杀人无算,杀掉了33师团的同胞,杀掉了自己发誓拯救的民众,但是最终得利的是没有了难民包袱,也无需担心自己战争暴行被曝光的美国政府。于是幡然醒悟的主角反而成为英雄被接回家,获得了自己的救赎。但是他的下半辈子真能平稳度过吗?被他杀掉的士兵,平民们的救赎又在哪里呢?
剩下两个结局我看到的更多的是辛酸。双手沾满同胞、队友、平民鲜血的主角自暴自弃地放弃了自己的救赎,对着前来营救的美国士兵举起了枪口。杀掉所有人后,一句“Welcome to Dubai”标志着从一个心地善良的大兵,Walker已经彻底变成了只会杀戮的怪物。究竟是什么让他完成了这样的转变?战争,政治,亦或是他的个人英雄主义情怀,我们不得而知。
整部游戏一反往常射击游戏的基调,造就了一个莫名其妙的杀戮战场。在这里没有所谓的坏蛋,所有人都有自己的正义,但就是这些立场的相互冲突让正义成为了杀戮的借口。灰暗的基调之外,人物塑造也是一反常态,这里没有战争领袖也没有救世主,没有硬汉的铁血柔情也没有小人物被时势造成了大英雄,有的只是几个普通人,在一场莫名其妙的战争中被一步步逼到了自己的末路。
正因为这样,在有着许多反战电影而主流射击游戏却鲜有反战题材的现今,这部游戏才脱颖而出。我认为这不仅是2K games向众多反战电影的致敬,更是对于目前注重火爆和演出效果的射击游戏的一次创新尝试。尽管游戏声效一般,引擎运用不甚成熟,甚至有众多BUG等缺点,游戏所给我带来的亮点,让他成为我心中继GOW3之后最吸引我的TPS。
