总结法师当前的流派发展,可以发现这个职业正面临一个明显的困境:玩家必须在风筝战术和临界质量体系之间做出选择。要么彻底投入临界质量站桩输出,要么完全放弃临界专注风筝打法,这种二元对立严重限制了法师玩法的多样性。从临界质量的角度来看,单纯依赖龙卷风和陨石来最大化减CD效果的思路,长远来看会制约技能构建的丰富性。接下来要探讨的是一个被很多玩家忽视的深度创伤流派。
通过分析可以得出以下重要结论:
1. 深度创伤刀刃产生的流血效果能够触发暴击机制,同时也能激活临界质量效果和秘法充能叠加。
2. 一旦流血效果触发暴击判定,后续的伤害都会按照暴击伤害计算,虽然显示为普通白色伤害数字。
3. 5层秘法充能能够提供75%的非秘学技能伤害加成,这使得实际战斗输出远超面板显示的DPS数值。
4. 通过深度创伤触发的临界质量效果,完全可以在打带跑战术中满足护甲和控制技能的冷却时间需求。
5. 玩家可以基于深度创伤的特性,开发出更加新颖独特的技能构建方案。
6. 需要注意的是,流血效果不会叠加,因此如果首个怪物的流血没有触发暴击,后续用创伤刀攻击也不会获得暴击效果。正确的打法应该是快速接近每个怪物砍两刀,然后依靠非秘学技能进行集中轰炸。
7. 实践证明,结合深度创伤、秘法充能和顺爆的组合,能够有效阻止哥布林逃脱,除非遇到钻入结群无敌的金怪堆这种情况。
