巫医DOT流派实战技巧深度解析
请彻底改变你在A1阶段的暴力熊思维模式,尝试理解新策略带来的优势。与其在拍卖行高价购买顶级跑鞋,不如磨练你对死亡缠绕的操控技巧。
如果你选择了双DOT路线,死亡缠绕往往比其他控制技能更为实用。混乱术的冷却时间过长,恐惧术可能无法让你摆脱所有敌人的追击,但死亡缠绕可以。
请牢记,虽然死亡缠绕随时可用,但在特定BUILD下,它同一时间只能存在一个生效区域。
当你被追杀时,将死亡缠绕释放在你正前方稍远的位置。无论敌人速度多快,都会陷入减速困境。这样做最大的好处是,当你按住鼠标保持移动时,只需按下快捷键即可释放,不会打乱你的跑位节奏。
不要认为虫群的射程太短,这通常是因为你没有掌握正确的使用方法。虽然灵行术冲入怪堆释放虫群的打法很爽,但往往死得很快,因为你会立即被打出灵行状态,导致装备耐久受损。
释放死亡缠绕后,不要拼命向后逃跑,而是应该在附近等待怪物靠近。活着才有DPS,但一味逃命无法输出。
预先设置好死亡缠绕的位置(无论是提前预判还是被追杀时临场释放),当第一只怪物进入减速范围时,站在圈外对最近的怪物使用虫群。你会发现后面的怪物会陆续进入减速范围,排队等待传染并死亡。
如果你对同一批怪物频繁使用虫群,说明你还没有掌握死亡缠绕配合虫群的技巧,需要多加练习。
妖术释放的瞬间,会变形离你最近的一只怪物(虽然偶尔也会失败)。
瘟疫、亵渎等DOT类技能本身并不可怕,可怕的是配合漩涡将你拉入其中瞬间秒杀。面对这种蓝金怪组合,你可以利用地形优势,躲在转角或高低差处。当怪物使用漩涡时,只会将你拉起原地跳跃,而不会拉到它们身边。
如果你无法无伤击杀玛格达,说明你还不适合使用DOT流派。
在5层收割BUFF下,大部分白色怪物只需一个虫群即可解决。请保持耐心,不要为了贪图DPS而贸然上前补虫群。如有必要,可以补上噬魂。相比之下,控制怪物走位更重要,利用死亡缠绕聚怪后再补虫群效果更佳。
对付蓝金怪或单独追击你的怪物时,可以等它们被变形为小猪后,立刻回头喷一下虫群,既安全又高效。
活着才有DPS。当你明知对方拥有致命攻击且没有保命技能可用时,请不要冲动。
有时也可以选择牺牲,但至少要释放一个5层BUFF的虫群传染给所有目标,或者击杀金怪附近的小喽啰。复活后可以单独对付装备运输大队长。
蓝怪聚堆是可以分离的,善用死亡缠绕、妖术和灵行术。
被筑墙怪围堵时,可以使用灵行术跑开。如果灵行术在冷却,使用妖术也会有惊喜。如果自知难逃一劫,干脆什么都不要用,扔个虫群等待春哥触发后再跑。否则先用灵行被打出血契,会浪费CD影响后续战斗节奏。
风筝时,永远选择已经清理过的区域。来回风筝比一路后退效率更高。当怪物被死亡缠绕或变形时,喷个虫群,再风筝到相反路线中。
在野外地带单杀金怪时,可以找个能绕圈的地方无伤戏耍。
对付血厚的怪物,尽量保持双线DOT。观察怪物身上的DOT状态很简单:噬魂会有蓝色光圈缠绕,虫群因使用火焰符文会有明显火焰效果。即使在屏幕外,也可以通过身上是否有吸蓝效果来判断噬魂是否生效。
在类似栅栏的地形,如果有怪物,先不要破坏栅栏。噬魂可以穿过去争取时间。此时可以给血厚的怪物都挂上噬魂,其他怪物用死亡缠绕和虫群一发解决。
被监牢困住时如果没有危险,不要乱用灵行术,妖术和死亡缠绕都可以应对。
冰球、秘法加持、监牢、筑墙对DOT流的威胁远不如快速属性。如果想击杀快速近战怪,必须想办法分离它们。使用妖术和死亡缠绕配合拼命奔跑是个办法。如果多次尝试失败,请不要较劲,要懂得适当放弃。
在这个BUILD中,妖术只是辅助战术和应急手段,核心是死亡缠绕加虫群。与其时刻保持妖术,不如在关键时刻使用,以获得立即变形一只怪物的效果。
当怪物瞬移到你身边时,如果灵行术在冷却,妖术同样可以救你一命。
躲避轰跑不一定取决于常规奔跑速度。不要在怪物释放轰跑的瞬间使用法术,否则可能跑不掉。正确方法是等怪物释放的一瞬间,提前一点保持方向跑动,然后改变方向继续跑。如果是筑墙加蓝怪聚堆的9连发轰跑,就必须分离它们。
死亡是正常的,但不要死得没有价值。更不要拖尸体跑进度,那样不利于积累DOT流的战斗经验。
