修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/static_modifier.txt,修改前请务必备份文件。
在very_easy_player、easy_player、normal_player、hard_player、very_hard_player中任选一个难度,在大括号内添加以下变量代码:
fertility = 1.5 # 君主生育率(效果待观察,这是原版难度设置自带的变量)
land_morale = 5.5 # 陆军士气
garrison_growth = 3.1 # 守城士兵补充率
supply_limit = 3 # 补给上限
levy_reinforce_rate = 5 # 动员兵补给率
naval_morale = 3 # 海军士气
max_attrition = -2 # 最大损耗
archers_defensive = 3 # 弓手防御力
light_infantry_defensive = 3 # 轻步兵防御力
pikemen_defensive = 3 # 矛兵防御力
heavy_infantry_defensive = 3 # 重步兵防御力
light_cavalry_defensive = 3 # 轻骑兵防御力
knights_defensive = 3 # 骑士防御力
horse_archers_defensive = 3 # 骑射兵防御力
archers_offensive = 3 # 弓手攻击力
light_infantry_offensive = 3 # 轻步兵攻击力
pikemen_offensive = 3 # 矛兵攻击力
heavy_infantry_offensive = 3 # 重步兵攻击力
light_cavalry_offensive = 3 # 轻骑兵攻击力
knights_offensive = 3 # 骑士攻击力
horse_archers_offensive = 3 # 骑射兵攻击力
global_tax_modifier = 0.5 # 全国税收增加
monthly_character_prestige = 5 # 每月名誉增长
land_organisation = 0.5 # 陆军组织度回复
monthly_character_piety = 1 # 每月虔诚增长
naval_organisation = 0.5 # 海军组织度
martial = 20 # 君主家族军事属性增加
diplomacy = 20 # 君主家族外交属性增加
intrigue = 20 # 君主家族密谋属性增加
learning = 20 # 君主家族学习属性增加
stewardship = 20 # 君主家族内政属性增加
health = 20 # 君主家族健康属性增加
church_opinion = 50 # 教会好感度增加
general_opinion = 50 # 所有人好感度增加(经测试是所有人的好感,非常强大)
town_opinion = 50 # 城镇好感度增加
regiment_reinforce_speed = 1 # 常备军增长率
monthly_character_wealth = 0.5 # 君主每月金钱收入
global_build_time_modifier = -1 # 全国建造时间
tech_growth_modifier_military = 2 # 军事科技发展速率
tech_growth_modifier_economy = 2 # 经济科技发展速率
tech_growth_modifier_culture = 2 # 文化科技发展速率
修改示例:very_easy_player={ general_opinion=50 martial=20 }
进入游戏后在主菜单选择option-game-difficulty-very easy,新建存档即可生效。如果已有存档与修改的难度一致(例如normal难度存档对应修改了normal_player),则无需开新档。
以下两个参数经测试是针对个人的modifier,需通过事件添加到特定人物身上:
assassinate_chance_modifier = 1 # 刺杀成功率
arrest_chance_modifier = 1 # 囚禁成功率
