铁血联盟:卷土重来装备与属性修改指南

游戏修改其实相当简便,属性数据按顺序搜索即可。物品修改的核心在于理解数据结构:两字节为物品代码,随后两字节是数量,再两字节是持久度,最后两字节为使用次数。
人物属性修改建议使用GM9工具,其内存修改功能比CE更为便捷。以FOX初始属性为例,按ADSIP顺序输入数值进行搜索:85,0,0,0,83,0,0,0,55,0,0,0,66,0,0,0,88。通常会出现两个结果,右键查看内存编辑器,在地址偏移三行左右的位置能看到FOX名字的红框标注,该地址即为属性存储位置。

装备修改紧随人物属性调整。优质装备需要匹配相应数据,物品地址就在角色名字的上方区域。

修改效果展示如图所示。

以G82为例的代码结构:04 00 01 00 64 02 00 00。其中红色为物品代码,绿色为数量(武器装备填1,弹药填需求数量,最大显示9999),蓝色为耐久值(武器必备,0为损坏),紫色为消耗品使用次数。
具体实例:.50BGM弹只需代码和数量(88 03 32 00 00 00 00 00);大药箱则需要代码、数量和使用次数(64 00 01 00 00 00 06 00)。
武器装备代码清单
常用武器代码:01-AK47、02-M4、03-NF SCAR-H CQB、04-G82、05-USP .45、06-M16、07-刀具、08-G41、09-MP53、0A-SAM-AF、0B-NF-FAL、0C-G3A3、0D-GIS Commando、0E-Steyr、0F-TAR 21、10-Type-85、11-Minimi、12-K&H 21、13-RPK-74、14-NF Shotgun、15-Drugganoff、16-KH PSG 1、17-M24 SWS、18-AKSU-74、19-P90、1a-MP5K、1b-MAC-10、1c-Tec 9、1e-Johnson M1A1、1e-AKM、1f-M14、20-VSS Vintorez、21-M807、22-G11、23-L85、24-38 W&S、25-Barracuda、26-Deagle、27-Klock 17、28-Klock 18、29-Baretta 92F、2a-Baretta 93R、2b-Automag、2c-SPAS-15、2d-Mini-14、2e-SKS、2f-CAWS、30-LAW、31-Rocket Rifle、32-Automatic Rocket Rifle、33-M79、34-Machete、35-Axe、36-MP5SD、37-Five-seveN、38-G36C、39-MP7、3a-F2000、3b-AN94、3c-Vector、3d-重狙、3e-榴弹发射器、3f-无、40-机枪、41-M1911、46-Urban Ops SCAR-L CQB、47-Desert Ops SCAR-L CQN、48-Jungle Ops CARB-15、49-Night Ops CARB-15、5a-消声器、5f-12X瞄准镜、60-4X瞄准镜、61-全息瞄准镜、62-反射瞄准镜、64-大医药包、65-小医药包、67-水壶、68-注射器、69-绷带、6E-工具箱、6f-武器清洁工具、70-武器清洁油、78-拆弹工具、7D-破皮手雷、7e-烟幕手雷、7f-晕眩手雷、80-毒气手雷、8C-地雷、A0-C4+定时、A1-C4+遥爆、A2-定时器、A3-遥控器、B4-Key、B5-撬棍、B6-开锁工具、2903-金钱
弹药代码:8403-.357、8503-7.62 NATO、8603-.38、8703-.45、8803-.50 BGM、8903-散弹、8A03-4.73X33、8B03-5.45X39、8C03-5.56X45 NATO、8D03-5.7X28、8E03-7.62WP、8F03-9mm帕拉姆弹、9003-66MM导弹
防具代码:A00F-A90F防弹衣、CC0B-EF0B装甲6裤子(不同颜色伪装度不同)、F40B-030C装甲12裤子、B013-B313装甲6鞋子
重要提示
金钱修改注意事项:金钱修改较为特殊,直接修改显示数值可能无法生效。正确方法是将修改出的金钱物品移动到空格子,而非丢弃到地面,否则会导致程序错误。金钱本不应存在于角色物品栏中,移动到空位后会自动计入账户。
工具选择建议:若使用CE或FPE2001等支持指定搜索长度的工具,人物属性搜索可简化。GM9工具目前无法指定搜索长度,需要输入完整数据序列。
未解决问题:火箭枪子弹和榴弹的物品代码尚未找到,欢迎有经验的玩家分享相关代码信息。
