在《全面战争:战锤3》中,兵模数量是一个至关重要的机制。简单来说,它决定了每个兵牌所包含的独立作战单位个数。由于全战系列独特的战斗机制,每个兵模都是单独计算的,因此兵模数量越多,理论上造成的总伤害输出也就越高。这也是为什么玩家们在评价一个兵牌时,常会提到‘强度不错,就是兵模少了点’。
凡事皆有两面性。虽然更多的兵模意味着更高的理论输出,但这也会导致单个兵模分摊到的生命值减少。这就涉及到了‘伤害阈值’的问题。举个例子,如果敌方单次攻击造成10点伤害,而你的单个兵模血量只有9点,那么一击就会阵亡;但如果你的血量能达到11点,就能扛住两次攻击。这种血量上的微妙差异,往往决定了单位的生存能力。
那么,是否存在一种完美的平衡点呢?答案是肯定的。以‘牢头’的特色迷雾兵种——盖沃骑士(玩家戏称为4卡)为例,它就是这种平衡的典范。这个单位拥有极高的攻防属性和武器伤害,具备溅射攻击能力,其总血量更是达到了惊人的数值。即便在被削弱后,单个兵模的血量依然非常可观,甚至接近于一些白板领主的身板,而这样的兵模它拥有四个。
除了面板数据优秀外,盖沃骑士还有一个机制上的巨大优势。在全战战锤3中,非单体兵牌在战斗结算后,存活的兵模血量会自动回满。这意味着只要兵模没有全部阵亡,兵牌就能保持满血状态。对于血量极高的4卡来说,这简直是神技。即便战斗中血条见底,只要没掉兵模,结算后照样满血复活,完全不需要休整,可以无缝投入下一场战斗。
