在《全面战争:战锤3》的战斗机制中,存在着针对不同体型单位的伤害修正系统,即反步兵与反大型加成。判定标准通常以战马的体型为界限,体积大于或等于马匹的单位被归类为‘大型’,会受到反大型加成的打击;而体积小于马匹的单位则属于‘小型’(步兵),会受到反步兵加成的影响。

战锤3反步兵与反大型加成的具体机制解析
这两种加成的运作方式与冲锋加成类似,它们会直接叠加在单位的近战攻击与杀伤数据上。举个例子,如果一个单位拥有10点反步兵加成,那么它在对抗敌方步兵时,其近战攻击力就会直接增加10点,这10点攻击力所造成的伤害,会按照该单位原本的破甲与非破甲伤害比例进行分配。


