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攻略全面战争:战锤3

《全面战争:战锤3》近战攻击和近战防御讲解

爱林肯爱公园
12/11/2025

在《全面战争:战锤3》中,兵牌包含多种数值,其中近战攻击与近战防御是核心面板属性。对于近战单位而言,攻防数值至关重要。当攻防属性足够高时,你能在闪避敌方攻击的同时,更频繁地击中对手,从而瞬间拉开巨大的伤害差距。

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全面战争战锤3近战攻击和近战防御是什么

近战攻击和近战防御,你可以简单理解为命中率与闪避率。无论你的伤害面板多高,必须命中敌人才能生效;反之,高闪避能让你大概率免疫伤害,这比单纯的堆叠护甲与抗性更为直接有效。

因此,攻防属性对近战单位极为关键。只要攻防数值占优,你就能在规避伤害的同时打出更多输出,伤害差距由此拉开。

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命中与闪避的计算公式大致为:【基础35攻击值 + 己方近战攻击 - 敌方近战防御】%。

举例来说,若己方单位攻50防50,敌方攻30防30。我对敌的命中率为【35+50-30】=55%,而敌对我的命中率仅为【35+30-50】=15%。即便双方兵模与武器伤害完全一致,仅看攻防数值,我方的输出效率也相当于敌方的3.7倍。

当然,攻防数值存在上限与下限。命中率最高为90%,最低为8%;反之,单位的闪避率最高可达92%,最低为10%。

此外,近战攻击涉及溅射机制,即单次攻击能同时命中多少目标。通常单体将领、英雄、巨兽、怪步、怪骑兵及战兽拥有较高的溅射目标数,而普通步兵与骑兵的溅射目标通常仅为1。部分巨兽的攻击动作甚至包含多重判定,这也是评价其攻击动作模组优劣的关键因素之一。

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近战防御还影响抵御冲锋的效果,且防御力会根据受攻击方向变化:正面 > 侧面 > 背面。原版数值仅显示正面近战防御。当受到背面攻击时,近战防御会减弱70%;侧面攻击则减弱40%。这就是为什么在同等部队配置下,包围战与被包围战的战损会截然不同。

需要注意的是,这些机制是针对兵牌内每个独立兵模生效的。如果你背冲敌人,但敌方兵模迅速转身迎战,那么他们就不会受到背面或侧面防御减弱的惩罚。

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