在《钢铁指挥官》中,仇恨值是左右战局的关键机制。当怪物锁定某个单位时,它会发起猛烈攻击;一旦仇恨清零,攻击便会停止。这一机制的核心在于,单位判定攻击目标时会综合考量两大权重:距离远近以及转向所需的时间。

钢铁指挥官仇恨机制深度解析
仇恨机制的本质是基于距离与转向时间的双重权重算法。系统会计算单位能最快击中哪个目标,从而确立攻击对象。在游戏中,红色箭头指示进攻方向,而周围的白线则清晰地展示了攻击覆盖范围。
值得注意的是,该机制具有极强的锁定特性。一旦单位确定了攻击目标,在该目标未被消灭或脱离射程之前,即便周围出现大量敌人,单位也不会轻易转移火力。


