钢铁指挥官血量机制特点解析
在《钢铁指挥官》中,血量是决定胜负的关键属性。血量充裕时,指挥官能承受更多打击;血量告急时,则容易成为敌方集火的目标。该作的血量机制有一显著特点:战败后扣除的血量,等同于战场上现存敌方单位的总价值。

具体而言,单位的价值通常由购买该单位同级一级卡牌所需的金币数决定。例如,场上残留一个火神单位,无论其等级多高,扣除的血量固定为400点。
需要注意的是,价值判定是基于单个模组而非整队单位。以爬虫为例,若一队爬虫仅剩残兵,扣血将依据单个爬虫的价值计算(约为整队价值的1/24),而非整队的总价值。
