Background
攻略UBOAT

《uboat》修改鱼雷备弹数量方法介绍

S
saintpietro414
8/7/2024

UBOAT鱼雷备弹数量修改攻略:利用MOD扩展潜艇弹药库

在《UBOAT》这款潜艇模拟游戏中,鱼雷的携带量直接决定了你的持续作战能力。许多玩家苦于原版弹药库容量有限,却不知道如何突破这一限制。其实,通过创意工坊的一个名为“slot machine”的模组,我们可以轻松实现鱼雷备弹数量的自定义修改。

Article Image

具体修改步骤与代码配置

首先,你需要在Steam创意工坊订阅并安装“slot machine”模组,它的核心功能是增加各类储物格子。安装完成后,请按照以下步骤进行配置: 第一步:定位游戏数据文件。打开游戏目录下的date sheets/entities文件,找到“Bow Torpedo Storage”(艇首鱼雷舱)和“Stern Torpedo Storage”(艇尾鱼雷舱),在它们后方的Tag列中填入“Storage”标签。 第二步:编辑模组脚本。打开模组文件夹中的slotmachine.cs文件,在mainStorage、kitchen、itemStorage等现有配置段落后,追加以下两段核心代码:

Storage BowTorpedoStorage = playerShip.GetEquipment("Bow Torpedo Storage"); if (BowTorpedoStorage != null) { AddSlots(BowTorpedoStorage, 12); } else { Debug.LogError((object)string.Format("Bow Torpedo Storage not found")); } Storage SternTorpedoStorage = playerShip.GetEquipment("Stern Torpedo Storage"); if (SternTorpedoStorage != null) { AddSlots(SternTorpedoStorage, 3); } else { Debug.LogError((object)string.Format("Stern Torpedo Storage not found")); }

第三步:验证修改效果。启动游戏并开启新存档进行测试。代码中的数字代表增加的格子数,你可以根据需求自由调整。为了保持游戏平衡性,建议不要设置得过于夸张,毕竟港口仓库上限通常只有20格。例如,将前舱设为12格、后舱设为3格,这样前舱刚好能填满一个标准方框,视觉上非常整齐。

Article Image
Article Image

经过多次开档和战役推进测试,上述修改方案运行稳定,未发现逻辑错误。最后提醒大家,修改脚本时务必注意代码的大小写、空格、标点符号以及位置的准确性,任何细微的偏差都可能导致模组无法正常加载。