关于《古龙风云录》中反击机制的判定,许多玩家可能还是一知半解。以下内容由玩家楓舞影提供,旨在通过实战测试来解析反击距离与招式判定的细节。作为一款拥有古龙正版授权的武侠RPG,本作构建了一个宏大的江湖世界。玩家将扮演仁义庄的辰雨,在充满谜团的武林中探索,结识各路豪侠,逐步揭开背后的阴谋。

实战测试:反击距离与招式判定
测试角色:邀月、燕南天。测试对象属性:辰雨(反击距离2格,反击招式为直线1-2格);燕南天(反击距离1格,反击招式为1-3格)。两者的反击率均设定为100%。测试招式类型涵盖了直接距离与直线距离两种模式。
测试结果与核心结论: 1. 辰雨无法反击直线距离为3格的攻击,但可以反击处于斜线2格(非直线)的敌人。 2. 燕南天无法反击直线距离2格或3格的敌人,仅能反击贴身1格的敌人。 3. 角色若处于被击退状态,将无法进行反击。
机制总结
1. 击退状态会直接剥夺反击权利。 2. 反击判定中,人物自身的反击距离优先于招式范围。例如,即便招式是1-3格,若人物反击距离仅为1,则只能攻击贴身目标。 3. 当反击距离提升后,直线型反击招式也能覆盖非直线的范围,只要目标在有效距离内。 4. 在作为反击招式时,直线反击通常被视为基础的1-1距离,随人物反击距离的增加而延伸。 5. 选择反击招式时,应更侧重于其特殊效果而非单纯的攻击范围。
