《地球不屈(Terra Invicta)》是一款融合即时战略与深度策略的战争游戏。在游戏中,玩家将面临外星人降临的巨大威胁,需要通过调查来决定如何应对。游戏的核心特色在于玩家能够凝聚或分裂地球各国,利用受你影响的国家,对另外六个不同意识形态的人类阵营发动代理战争,从而主导全球局势。

地球不屈的核心特色内容
故事始于人类发现外星探测器接近地球,而实际上,一支外星部队早已在柯伊伯带开采矿石,为侵略做准备。面对未知的威胁,各国政府无法达成共识,于是政治、军事及科学领袖们秘密组成了七大阵营,各自在希望、恐惧或贪婪的驱使下行动。
玩家将扮演其中一个秘密组织的领袖,控制七大独特的阵营之一:力图协作防御的抵抗派、誓要灭绝外星的人类派、崇拜外星人的服从派、主张投降的求安派、寻求星际联盟的学院派、企图趁乱获利的主动派,以及计划逃离太阳系的出走派。

随着调查的深入,玩家将通过目击事件、不明飞行物坠毁点,甚至遭遇外星巨兽和机器人军队,逐步揭开外星人到来背后的真相。游戏拥有独特的全球科研系统,各阵营可选择专注私有计划,但这会削弱地球整体实力。若不加以规范,某些阵营可能会操纵科研方向,优先发展社会控制手段而非武器系统。

不同于传统策略游戏,本作强调在阴影中统治。玩家不直接控制国家征战,而是争夺代表军事、经济或政治领导力的控制点。地缘政治是你的沙盒,你需要详细考量各地区的教育程度、暴动、GDP和不平等。控制拥有巨额财富的地区固然重要,但若想赢得太空战争,必须占领拥有太空发射设施的关键区域。
通过由政治家、科学家和特勤人员组成的理事会来贯彻意志。你需要寻找志同道合者,并转化敌对意识形态的跟随者。公众意见会根据多道轴线变化,例如,若能证明外星人可被击败,或许能说服求安派的支持者转向反抗。

《地球不屈》填补了星际帝国形成前这一阶段的空白,让你实现人类大规模走向太空的最初步骤。太阳系包含超过300个不断运动的天体,构成了动态的战略地图。你需要兴建太空站作为船坞和燃料站,设立矿场获取高级资源,并建立研究或建造基地。
太空战略地理极其丰富,天体的运转使得地图时刻变动,你的基地也会随之移动,迫使你根据局势不断调整战术。游戏设定基于严谨的科学推论,例如在灵神星建立采矿基地的设定,就与现实中NASA的探测计划不谋而合。

在资源管理方面,水、金属和可裂变物质至关重要。初期虽需忍受高昂的地球发射成本,但后期将逐渐依赖小卫星采矿。太空船设计允许玩家从多种武器、引擎和舱体中组合,打造具备特定燃料容量和机动性的战舰。
战术战斗以牛顿物理学的真实模拟为核心,3D空间的调动、动量累积、散热管理与火力输出同等重要。玩家需发射导弹、使用防御炮拦截来袭火力,或在牺牲散热以换取更强护盾之间做出艰难抉择。此外,游戏还支持丰富的模组功能,为玩家提供广阔的创意空间。
