《征服之歌》攻击力与伤害属性机制解析
在《征服之歌》的战斗体系中,攻击力属性与伤害属性是决定战局的关键因素。攻击力属性遵循特定的比例规则:当己方攻击力超过敌方时,每一点攻击力差值将转化为1%的伤害加成。例如,若攻击力高出20点,伤害输出将额外增加20%。

另一方面,伤害属性的增益更为直接,它直接叠加在兵种的基础伤害数值上。以一个50编制、基础伤害为2-3的单位为例,其实际造成的伤害范围通常在100至150之间。若增加1点伤害属性,该单位的伤害面板将变为3-4,实战中的伤害输出也会随之提升至150-200的区间。
