在《团战经理》中,忍者作为经典刺客职业,拥有一套技能加普通攻击的快速连招,能够迅速秒杀后排单位。然而,当选手数值被压制时,这套连招可能无法秒掉后排,导致强度大幅下降。在第一波团战中,忍者常常会因AI问题直接走上前而不释放技能,容易被秒杀。但在后续团战中,忍者对后排的威胁极大,技能冷却时间短,一旦存活便能连续收割,形成多打少的优势局面。
忍者的缺点是容易送人头,一场比赛送出八个人头是家常便饭。面对对方多后排阵容时,建议搭配幽鬼、艺人等其他刺客共同进攻,否则忍者容易陷入一打二的困境而频繁阵亡。尽管如此,忍者仍是独立作战能力最强的刺客,任何阵容只要存在可切的后排,都可以单独挂一个忍者进行针对。
忍者的定位是爆发型刺客,最佳搭配是幽鬼和艺人。它能够有效克制步枪、吟游诗人、火法、雷法、死灵法师、结界术士、圣职者等脆弱后排职业。然而,忍者也容易被多后排阵容克制,尤其是冰法师和弓箭手这类后排,会让忍者有去无回。但单纯选择多后排阵容来对抗忍者,又难以应对忍者、幽鬼、艺人联动的多刺客体系。
忍者的强度受攻击、攻速、技能冷却和生命值等因素影响较大,因此在平衡性补丁面前非常脆弱。随便几次削弱就可能导致忍者打不过步枪,前期神挡杀神,中期一刀砍废,从此彻底隐藏的剧本非常常见。但完全体的忍者强度极高,即使不选,也能对玩家的选角策略形成巨大威慑,因此许多玩家为了省事直接选择禁用忍者。
