GTFO 游戏警报机制与类型全解析
在《GTFO》的探险过程中,当玩家接近大换区门或执行特定任务目标时,往往会触发各种警报。许多玩家对这些警报的具体分类感到困惑。实际上,游戏内的警报系统相当复杂,涵盖了多个不同的等级与变种,例如经典的 CLASS XXX ALARM 以及 CLUSTER ALARM 等形式。

警报机制的核心在于“波次”概念,这直接对应了警报的等级(通常用罗马数字表示)。例如,III级警报要求玩家完成3波踩点操作(每波开始前会有白线指引位置),而V级警报则需要应对5波攻势。
不同类型的警报门具有显著差异: 1. CLASS XXX ALARM:标准警报门,除第一波外,每波会刷新中型或大型红点怪物,踩点速度适中。 2. CLASS XXX CLUSTER ALARM:碎点模式,包含橙点,且每波会刷出约6-8个红点,但踩点速度较快。 3. CLASS M XXX ALARM:在此类警报的某一波或多波中,会出现特殊的紫点。 4. CLASS XXX DIMINISHED ALARM:弱化版警报,怪物刷新频率更快但数量较少,踩点机制无异。 5. CLASS XXX S ALARM:注意这里不是数字5,而是字母S。所有踩点均为紫点,包括第一波。 6. //ERROR! ALARM:无限警报门,具体刷怪取决于关卡设定。例如低难度可能刷2-3只普通怪,而在R5B3中可能刷出约8只黑刺(Charger)。
此外,运动传感器触发(MOTION DETECTORS TRIGGERED)也是一种特殊状况,会直接触发怪物拍门。开门后,内部会反冲出一波敌人。建议退至已清理的区域处理,避免在门区内开枪惊醒其他怪物。
关于踩点颜色的区别: - 红点:点越小踩得越快(速度排序:Cluster小红 > 普通红 > 大红点),且玩家越多速度越快。 - 紫点:要求全员存活在区域内,否则会倒扣进度。即便在紫点内倒地,也会导致进度扣除。 - 橙点:通常出现在第一波的门口或附近。要求全员存活,但只要不被黑枪击中,通常不会倒地。人数不齐时不会扣进度。 - 青点:不触发警报,其余机制与红点相同。
