在《三国全面战争》的弃叛之世DLC中,选择吕布派系进行游戏是许多玩家的首选。不少朋友都想知道这位武将在游戏中的具体表现,以下是对吕布派系特性的详细分析,希望能为大家的游戏过程提供参考。

首先是吕布势力的核心特性之一:个人胜利。随着吕布赢得的战斗越多,战后的劫掠收入会随之增加,声望也会飞速上涨,这使得吕布可能是称帝速度最快的势力。但这也伴随着负面效果,即全派系满意度降低50点,外交关系最高降低100点,这几乎等同于外交上的绝境。
第二个特性是“气焰”。该特性的最高等级能提供70点满意度、40%战略地图移动速度、30%近战伤害、25点士气以及40%的补员率。这需要吕布通过不断的战斗和单挑胜利来获取,不过在最高等级时,气焰的衰退速度也会非常快。
第三个特性是“混乱统治”。它会减少1个太守位,增加30%的建筑成本和20%的腐败。这意味着在升级建筑时,吕布的回本周期会比其他势力长得多。
总体来看,前期利用9级吕布的强势期玩起来会非常爽快。但如果一直依赖吕布作战,会导致外交关系破裂,经济和腐败问题也会在中期集中爆发。一旦气焰掉落,部下的忠诚度也会岌岌可危。CA的设计非常符合历史原型,让吕布势力经历外交崩盘、经济崩溃再到众叛亲离的过程。
针对这些特性,推荐两种玩法思路:一是让吕布持续战斗,通过掠夺获取资金,完全放弃外交,利用太守和举孝廉来压制中期的腐败;二是平衡个人胜利与气焰,只让吕布参与关键战役,其余战斗交给其他将领,以此延缓外交崩盘的速度,韬光养晦。
关于气焰的维持,图中显示为9点,过回合后降为7点,说明高气焰时每回合会衰减2点,因此需要吕布保持战斗节奏。在战略上,建议开局往扬州和江东方向发展。194剧本中的袁绍和曹操发展迅速,留在山东容易被夹击。
袁绍开局领地广阔,且周边势力复杂,河北地区除太原外普遍较穷。建议前期一路抢劫至建业积累资金,随后任命金系太守,并利用2点气焰执行特殊差事(减少建筑时间和成本),快速建设建业。
