在《全面战争:三国》中,游戏机制迎来了两项核心调整:补给(军粮)系统与豪强系统。这两项改动将对后续的城市建设与战略规划产生深远影响。

军粮补给系统解析
为了更贴合实战,现在的补给机制被重做为“军粮补给系统”。部队的行动受到人力(部曲数量)和军粮(补给储备)的双重制约。军粮主要在派系境内消耗,用于维持守城部队、运输补给及执行领袖指令。
部队在拥有军武设施或储备的郡县会消耗军粮以获取补给。若身处境外(无论敌友),则无法自动补给,必须通过领袖下达“输送粮草”指令(即空投补给),这会消耗储备及资金。缺乏军粮时,队伍无法补员,但在友方领地仍可进行集结。军粮主要通过农业建筑或平淮仓交易获取。
简而言之,军粮是郡国积攒的补给资源,境外部队需手动补给,其核心来源是农业建设。
豪强系统机制
豪强系统可视为一种特殊的“腐败”机制。它能辅助管理郡国,却也会削减收入。地方豪强会形成“豪强值”,影响人口税、人力补充及军粮获取。豪强拥有“满意度”,高满意度能提升秩序,过低则会带来负面效果,甚至让敌军在领土内获得补给。
豪强值越高、满意度越高,支持度就越高。这能带来郡国维持费减免、公共秩序提升、守城部队扩充加速及士气加成。由于高级建筑维持费高昂,利用豪强支持度来削减开支成为关键。但在经济重镇,为了最大化人口税,可能需要打压甚至根除豪强。
核心概念:豪强值是纯粹的减益,满意度以5为基准影响秩序,而豪强支持度则是纯粹的增益。豪强本质上是一把双刃剑。
豪强系统的运用策略
早期,豪强值影响人力征募,保持过高的数值不利于扩军,但打压过猛又会降低将领满意度。豪强值按百分比影响人口税,但不影响农工商业收入。
中期应将人口多的城市作为经济核心,拔高人口税并打压豪强;边境城市则作为军事据点,拉拢豪强;特殊资源区视情况发展。后期需在双重腐败与经济收益间权衡,并频繁使用差事调整地方豪强。
将领差事已按五行划分:金将降成本,木水将安抚豪强(增加数值与满意度),火土将削弱豪强(降低数值与满意度),且不同属性可叠加。
豪强值每回合累加(基础10点+人口系数),分10级;满意度为1-10级。两者受公府序列建筑、差事、太守水属性及特殊人物影响。最终支持度是数值与满意度的乘积。铸币场不影响豪强,获得铜矿后可大量建造以获取腐败减免。
