《三国志14》中存在阵型和武将个性等机制,它们能为部队带来各类加成,那么这些加成的收益究竟如何呢?下面带来由玩家分享的《三国志14》扫讨、远矢对阵型加成测试,希望能对大家有所帮助。

《三国志14:威力加强版》扫讨、远矢及坚守对阵型加成测试
有网友对扫讨、远矢和坚守等个性对阵型的加成提出了疑问。经过简单测试,发现这类蓝色个性的实际价值被大大高估了。目前已确认能直接提升阵形白色基础值的只有政策和个性矍铄。其中阵形强化每级提升基底值2%,最高10级可提升20%。至于矍铄个性,60岁之后开始生效,虽然不清楚逐年变化情况,但确认90岁时可达到40%的加成。顺带一提,在251假想的群雄集结剧本中矍铄无效。
问题在于,此前大家普遍认为扫讨、远矢和坚守等个性30%的加成与矍铄一样,是直接加在白色基础值上的。但测试发现两者有明显区别:矍铄和政策效果相同,是白字数值直接变大;而扫讨、远矢和坚守则是在白字旁边额外附加蓝字。此外,当武将同时拥有矍铄和扫讨等个性时,随着矍铄加成不断放大,扫讨等个性的加成会逐渐缩小,最后甚至可以忽略不计。更值得注意的是,即便没有矍铄个性,当阵形强化等级逐步提升,且有神将等群体个性加成支持、亲密度武将出阵数量增多时,有无扫讨等个性对最终面板的影响并不大,差距最多只有8%左右。
以下是使用LV10三军强化、四名亲密武将出阵、同时受神将和奸雄加成支持的条件下,两个同属性武将在有无扫讨、远矢、坚守个性时,主要战斗阵形下的面板对比结果:
一、鱼鳞阵:由于神将加成不支持攻城,除攻城一项外,两名武将最终面板的攻军和防御差距不到8%。
二、锋矢阵:与鱼鳞阵结果一致,除攻城外最终攻军面板差距同样不到8%,且锋矢阵先天基底防御较低,最终面板防御差距小到可以忽略。另外,恰好截到两组图,可以看出本作士气对面板的影响以10点为一档,而乐奏和幻术每回合开始群体升降10点士气且可以叠加,是相当强力的个性。
三、方圆阵:结果与之前一致,只是与锋矢阵相比刚好相反。
四、雁行阵:乍看差距较大,但实际上是雁行阵后排有额外加成的原因。同为后排的情况下结论一致。
五、长蛇阵:结果相同。另外,长蛇阵在山地和林地中机动力提升50%,攻防提升三分之一,战斗力甚至超过鱼鳞阵。老实说进军西南基本上就是长蛇阵的主场。
由此可以得出结论:随着各种加成比例的累积,加成效果呈边际递减。像扫讨、远矢和坚守这类个性,只有在游戏初期价值较大,后期价值逐步缩水。在神将的支持下,扫讨和坚守的贬值速度更快;由于神将不支持攻城,远矢受到的冲击较小,考虑到目前非兵器部队攻城比野战更难,远矢还是值得拥有的。另外,从个性和阵形的匹配度来看,扫讨搭配锋矢、坚守搭配方圆、远矢搭配雁行,无个性则选择鱼鳞和长蛇,绩效相对更高。尤其是长蛇阵被很多玩家低估了,导致不少人入西川时苦战。
矍铄是直接让基底白字变大,与扫讨等的蓝字附加值不同。在227出师表剧本中,两名93岁老将最终面板完全一样,对比第三名武将的出阵信息可以发现,对矍铄而言,扫讨等个性已经完全不起作用了。
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