《三国志14:威力加强版》自建武将个性组合推荐
在《三国志14》中,每位武将都拥有独特的武将个性。对于自建武将来说,挑选一套强力的个性搭配能大幅提升游戏体验。目前版本中哪些个性组合最为强势呢?玩家“笨熊邦大力”为大家整理了自建武将的个性组合推荐,希望能提供参考。

不少玩家在讨论个性搭配的问题,想将其用在自建武将上,或者通过修改内存、存档来强化历史武将。实际上,当前版本并非金色个性就一定强。个人认为本版本最强的个性组合是金色个性中的火神、卧龙与黄天,以及蓝色个性中的乐奏、幻术、不屈、一骑、猛者和藤甲。至于神将、神机和飞将等同样很强,但组合效果上不如前面这些。
火神搭配藤甲
本作中火神点火必定成功,且自身免疫火焰伤害,确切地说,是遭受火袭时火焰会自动熄灭。因此火神加藤甲的组合堪称第一强防。遗憾的是,目前自建武将无法同时勾选这两项,只能通过修改手段实现。
卧龙搭配不屈
卧龙是另一个神级个性,除了施加异常状态必定命中外,还能免疫异常状态并拆除陷阱。重点在于这种免疫异常状态的范围非常广,不仅涵盖敌方战法,还包括城防效果与断粮效果。所以卧龙加不屈的组合完全无惧当前让玩家头疼的断粮问题,当然洞察个性也有同样效果。若再配合飞将,甚至能反过来切断敌方兵粮,形成互相断粮的局面。
黄天、乐奏与幻术
黄天、乐奏和幻术会在回合开始时自动触发,而且效果可以轻松叠加。虽然带有黄天、乐奏个性的武将自身不受Buff影响,但如果多名武将都拥有这些个性,就能互相支援。本代部队士气归零即被消灭,而乐奏和幻术每回合开始都能为我方提升10点士气、削弱敌方10点士气,部队面板又恰好以10点士气为一档变动。理论上,多支幻术部队甚至可以凭借锥形阵的机动性直接不战而胜。可惜幻术只在野战中有效,攻城时无效,否则就真的无敌了。若多支部队同时具备黄天、乐奏、卧龙和不屈,就能实现无粮作战——借助AI惯用的断粮战术,结果反而让自己的部队因被断粮而省下了兵粮消耗。
一骑搭配猛者
一骑加猛者的组合在单挑中极其强悍,即便不KO对手,也常能让对方负轻伤。许多玩家抱怨本代单挑中高武力武将会失手,甚至一骑也会失败。经过观察发现,单挑胜负受武将所在部队状态的影响。目前游戏部队士气上限为130(10级军制改革),若四支部队都带乐奏和幻术,回合开始时敌方下降40点士气、我方上升30点,此时高武力武将触发一骑单挑基本稳赢。敌方单挑失败会掉50点士气,下回合直接被灭队收编伤兵,再靠黄天效果转化为自身兵力。唯一的缺点是这样打不容易出现讨死。
关于讨死
最后谈谈讨死机制,大致有以下几点:其一是版本差异,在同样开启多战死设定的情况下,繁体版的杀伤率明显高于简体版。其二,单挑时使用一骑加猛者的组合瞬间秒杀,比打满五回合后KO更容易触发讨死。其三,灭队讨死与战法伤害系数有关,单骑驱和万人敌是系数最高的战法。在猛者的加持下,天下无双和军神轰灭只能造成轻伤,而单骑驱和万人敌则能打出重伤甚至讨死。轻伤会降低全属性20%,重伤则削减三分之二。本代轻伤状态下再被灭队或单挑KO未必会阵亡,但重伤基本难逃一死。单骑驱应算目前第一致死战法。
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