《三国志14》影响武将单挑胜败条件分析
玩《三国志14》的玩家可能会遇到武力值高的武将反而被武力值低的武将打败的情况,究竟是什么原因导致这种现象呢?下面分享一位玩家的《三国志14》武将单挑胜败影响因素分析,希望能给大家带来帮助。

《三国志14:威力加强版》影响武将单挑胜败条件分析:
在之前的1.01版本中,一骑个性存在Bug,导致不少玩家的高武力自建武将经常在单挑中落败。说实话,这里面除了Bug的因素之外,玩家在自建武将设定上也存在失误。1.02版本中光荣已经修复了该Bug,如果问题依旧出现,那主要就是玩家自身设定方面的不足了。顺带一提,矍铄个性在单挑中的优势并不明显,与一骑叠加后效果也很一般。
经过测试,我发现武将的主义与政策设定对单挑以及一骑个性影响非常大。在其他条件完全一致的情况下,拥有霸道和我道主义的武将在单挑时比其他主义强出一截,原因大概是这两个主义偏重军事领域。其中我道在军事方面拥有7个格位,单挑胜率也是最高的,不过杀伤率不如霸道和王道。
至于王道与霸道两个主义的高杀伤率,我推测是因为二者互为对立面——王道君主下霸道太守容易叛乱,反之亦然,这可以佐证这一点;而且游戏中持有这两个主义的武将数量也最多。如果想追求单挑的胜率和杀伤率,建议自建武将时选择霸道或我道主义。
此外,一骑个性在不同政策配置下的表现差异巨大,推测本代的政策体系借鉴了上一作的威名类型,就像上代内政型威名的武将即使转职鬼神,杀伤率也不理想。在本作当前版本中,一骑必须搭配军事系政策的武将才能显现明显效果,且政策等级越高越有利。因此,自建武将应选择霸道或我道主义、Lv5级强化三军政策,再搭配一骑个性才能发挥威力。其他系别尤其是谋略和内政系的武将选择一骑个性,纯属浪费一个位置。
另外,本代的受伤率堪称近几代作品之最。在高战死设定下,为了避免武将大量阵亡,光荣引入了多级身体状况的机制,状态从高到低依次为健康、轻症、重症和垂危。垂危状态下部队被灭会直接阵亡,重症状态则有一定几率在灭队时阵亡,因此重症是灭队讨取的一个分水岭。通常情况下,部队被灭或单挑失败只会让身体状况下降一级。
目前已确认的跳级方法有两种:一是使用高损害系数的战法打击灭队,例如单骑驱、天下无双等高输出战法灭队时,有可能让敌方武将直接从健康跳到重症,再从重症直接灭队讨取,尤其在战法属性判定落差较大的时候效果更明显;二是通过单挑,单挑KO甚至可以让敌将直接从健康状态被讨取。
因此,猛者、捕缚这两个个性的最佳搭配是安排在携带强力战法的猛将身上。尤其是捕缚,放在拥有天下无双或军神这类战法的武将身上才能发挥最大效果;而猛者则最好与一骑配合使用。这里先简单介绍一下与之相关的兵力流连携打击的衍生效果:在高输出灭队的情况下,特别是输出远超敌部队实际兵力时,比如输出超过9999的破限打击灭队,即便没有猛者或捕缚,也有很大几率直接俘虏敌将或使敌将受伤;而有了猛者或捕缚的加持,就有很大概率打出跳级创伤和海捞群捕的效果。
由于本代采用君主制,捕获俘虏后可以选择处决,也可以交换赎金甚至名品,所以群捕的实用性非常高。如果刻意追求讨取敌将,推荐使用二次杀伤战术:第一波用猛者天下无双或军神进行连携大招群灭群伤,第二波等敌方进入轻症状态就用磨的方式触发单挑,若是重症则直接再放大招。最后再介绍一种磨挑战术:让三名猛将走位形成一个正三角形,将敌将围困在中心,每回合三名猛将按顺时针或逆时针旋转移动,始终保持正三角形阵型,由于敌方没有ZOC无法逃脱,最终被迫触发单挑,一举KO斩杀。我曾自建三名一骑猛将采用方圆阵,硬是靠两次单挑触发达成了斩杀曹操的壮举。
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