三国志14提高连携伤害方法详解
在《三国志14》中,玩家可以挑选多位武将上阵作战。当武将之间存在连携关系时,对敌方部队造成的打击会非常可观。其实连携伤害还有办法进一步提高,下面就为大家介绍提升连携伤害的实用技巧,希望对各位有所帮助。

《三国志14:威力加强版》提高连携伤害技巧:
一、战法效果判定的先后顺序
本作中战法效果并非发动后立即同时生效,而是存在判定顺序:依次为状态(含异常和火攻)、兵力和士气、Buff与Debuff、最后是烧伤及延时效果。因此从连携灭队的角度看,兵力和士气之后的判定基本没有意义。这也让魏武之强成为判定机制下的最大受害者——即便先释放魏武为自己叠加50%的面板Buff、同时给敌人挂上50%的Debuff,再进行连携打击也没用,因为战法伤害以真实面板为基准,战法产生的Buff和Debuff完全不被计入。相反,神威贯穿这类赋予短期异常状态的战法反而受益,因为成功施加异常状态本身远比时效重要。
二、强化输出队攻击面板并压制敌方防御面板
虽然听起来是常识,但有两个误区要避开。第一,受上述机制影响,面板的Buff和Debuff只能借助阵形、政策、兵力、个性、亲密等非战法途径实现。想追求最高输出,输出队使用锋矢阵或后排雁行阵几乎是必备的,这也对文官的智系伤害不利,好在文官还可以走士气流路线。第二,非输出队的面板并不影响输出结果,那些负责施加异常状态或单纯充当提升连携系数的工具人队伍,只要能参与战法连携即可,面板和兵力无关紧要。因此作为关家军连携核心输出的关羽,由于神将对自己无效是有所亏损的,从连携角度看神将反而不如扫讨实用。
三、留意敌方亲密武将的站位
这是很多玩家容易忽略的细节:大家往往只顾自己一方的连携组合,却忽视了打击目标之间也可能存在亲密关系。若敌方亲密武将处于可连携范围内(即两格之内),除了亲密带来的面板加成外,还有额外的抗连携伤害能力。尤其是双圆及更高星级的亲密度武将彼此紧邻形成三角或锁形阵时抗性极高,网友反映的连锁伤害上限9999的原因之一就在于此。若敌方排成一字或人字形,则两端是薄弱点;若阵中有空隙,只需插入任意非亲密武将(不论敌我)即可破解。所以飞将在实战中相当好用,另外还可以利用敌方武将的莽撞特性。
四、利用全异常状态战法发动连携
这是最关键的一点。在一般连携中,由哪个战法发起连携并不重要,除非没连上或异常状态判定失败,否则最终伤害都相同。例如貂蝉发动倾国之舞连携吕布的天下无双,或吕布的天下无双连携貂蝉的倾国之舞,只要连携成功且异常命中,先后顺序没有区别。但太平要术、神机妙算、神算鬼谋、鸩毒和神火计是例外:这些战法发起连携时,对被成功赋予全异常状态的目标可额外增加30%输出,前三个是群体效果,后两个是单体效果。由此可知卧龙的异常必中有多恐怖——孔明连携张飞、赵云对单一目标基本就是直接秒杀。制作组显然是孔明粉丝,连DLC古武将都没有这种待遇。这也解释了为何正式版中单骑驱取消了对城效果、孔明和关羽不亲密、对城只剩挑衅混乱而没有足止等改动。目前能反制这套打法的只有卧龙和洞察的异常免疫;而规律、果敢、沉着由于无法完全免疫异常状态,仍会中招。
就实战而言,当前版本自建卧龙使用神机妙算连携两个天下无双,既能打出伤害又能打击士气,加上部队被歼时邻近一格友军降士气的设定,根本无需威风加持,仅靠骨牌效应就能清空半径两格内的所有敌军,并重创第三格部队的士气。如果再搭配几个幻术,第三格的敌人下回合开始也将覆灭。理论上,一个太平要术/神机妙算/神算鬼谋连携多个天下无双就是最大伤害输出。据测试最多连携过四个,但战法伤害系数似乎只能叠加两次,不确定是输出队兵力只有10000的原因,还是官方确实设定了叠加上限。
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