在《全面战争:战锤2》中,战车单位拥有一种特殊的伤害机制,被称为碰撞伤害。这种伤害与骑兵的冲击伤害机制有所不同,是战车在战斗中独特的输出方式。

核心机制解析:战车的碰撞伤害结算非常直接,它仅取决于两个因素:武器的基础威力以及冲锋时的加成效果。重要的是,这一伤害数值并不受单位质量或冲锋速度的制约。
与骑兵的区别:骑兵的冲击伤害通常与冲锋时的速度紧密相关,需要一定的加速距离来达到最大伤害。然而,战车只要成功发起冲锋动作,就能全额结算碰撞伤害,对速度的依赖性较低。
虽然碰撞伤害不看速度,但战车的冲锋速度和单位重量依然关键,因为它们决定了战车的冲击力。强大的冲击力能让战车冲破敌人的防线,利用地形(如下坡)或提前加速都能增强这一效果。
最后需要明确的是,战车只能造成碰撞伤害,而无法像某些单位那样发动额外的冲击伤害,这是战车单位特有的属性设定。

