在《全面战争:战锤2》中,近战型骑兵与冲击骑兵相比,虽然冲锋带来的加成效果略逊一筹,但其攻防属性更为出色。因此,这类骑兵的核心战术并非反复冲锋,而是在完成一次冲击后,直接投入与敌人的近身缠斗中。近战型骑兵是战场上的另一种主力近战单位。由于其冲锋加成普遍较低,实战中并不像冲击骑兵那样极度依赖冲锋伤害。相比前者,它们更擅长持久的肉搏战。值得注意的是,虽然主要定位是近战,但它们依然能造成可观的冲锋打击。通常判定标准是:只要单位标签中未明确标注为冲击骑兵,均可归类为近战型骑兵。