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攻略帝国时代2:决定版

《帝国时代2:决定版》附加伤害介绍

电磁波尔卡
12/26/2019

在《帝国时代2:决定版》中,除了常规的伤害计算外,还存在着护甲克制与技能修正等机制带来的附加伤害。许多玩家对这种伤害的具体计算方式感到困惑,本文将对此进行详细解析。

首先,我们需要了解附加伤害的计算逻辑。游戏中的单位往往拥有多种护甲属性,而攻击方的附加伤害是针对特定护甲类型的。当目标单位拥有攻击方所针对的护甲属性时,这部分伤害就会生效;若目标拥有减免该类伤害的特殊护甲,则会进行抵扣。

以拜占庭的精锐甲胄骑兵、长戟兵、精锐日本武士和精锐战象为例:长戟兵对[骑兵]有32点附加伤害,对[战象]有28点附加伤害。精锐战象同时具备[骑兵]和[战象]属性,因此长戟兵对它的总附加伤害为32+28=60点。

然而,精锐甲胄骑兵虽然拥有[骑兵]属性,但它自身带有16点针对[骑兵]的防御加成。因此,长戟兵对它的实际附加伤害仅为32-16=16点。这说明甲胄骑兵的防御加成仅针对[骑兵]类附加伤害有效。

相反,精锐日本武士拥有对[特色兵种]的12点附加伤害,而甲胄骑兵恰好具备该属性,因此这12点伤害可以全额打出。这体现了不同兵种之间复杂的克制关系。

此外,兵种升级也会改变附加伤害数值。例如民兵至剑勇的升级过程中,对标准建筑的附加伤害会从0逐步提升至4点。

总结来说,理解附加伤害的关键在于识别攻击方的“附加目标”与防御方的“属性列表”及“防御加成”之间的匹配关系。只有当攻击目标具备被针对的属性,且未被防御加成完全抵消时,附加伤害才会生效。