长枪兵是《帝国时代2:决定版》中的核心单位之一。作为一种造价低廉的步兵,它们在对抗各类骑兵单位时具备显著优势,尤其是针对战象单位时伤害加成极高。以下是对长枪兵克制关系的详细解析。

长枪兵(XX):即便是新手玩家也对这个兵种非常熟悉。虽然造价低廉,但它们是克制骑兵的利器。不过,长枪兵在实战中的表现受到移动速度的限制。在封建和城堡时代,长枪兵往往难以追上机动性高的骑兵,这导致当骑兵袭击村民时,长枪兵难以及时救援,或者在赶路过程中阵型分散,被骑兵逐个击破。因此,在城堡时代,骆驼兵在反制骑兵方面往往比长枪兵更具实效。
尽管如此,长枪兵在特定阶段依然不可或缺。在封建时代,通过合理的布局(例如围绕资源点建造防御工事),可以限制肉马的骚扰范围。此时,长枪兵驻守在关键区域,足以震慑敌人,迫使其放弃进攻。进入城堡时代后,金马不仅要骚扰村民,还可能针对弓箭手或攻城武器,此时长枪兵的适时掩护显得尤为重要。
到了帝王时代,长枪兵可以密集部署在投石机、火炮或远程部队周围,形成坚固的防线。为了突破这种防御,敌人必须付出巨大代价,而廉价且高效的长枪兵无疑是护卫部队的最佳选择。
关于加成机制的补充说明:虽然长枪兵对骑射手有高额伤害加成,但由于骑射手射程远、机动性强,长枪兵往往难以近身,甚至会被“放风筝”消耗。高丽马战车虽然属于骑射手,但攻速和移速较慢,且没有针对长枪兵的加成,因此难以抵挡海量长枪兵的冲击。标枪骑兵同样缺乏对长枪兵的加成,攻速也较慢,在极限操作下或许能周旋,但一旦操作失误便会被屠杀。至于马穆鲁克,虽然击杀长枪兵的速度很快且机动性高,但射程有限,在混战中极易被长枪兵围攻。
补充细节:马里文明的长枪兵对骑射手的抗性稍强,但仍不建议正面硬刚。长枪兵的实际攻速较慢,因此日本文明的长枪兵在反制骑兵时效率最高。
