《全境封锁2》这款游戏自上线以来,由于开发商的一系列调整,导致其在玩家群体中的口碑出现了明显下滑。许多玩家反映游戏体验不如从前。针对这一现象,资深玩家“咸鱼型歌姬酱”深入剖析了背后的深层原因,让我们一起来看看他的观点。

《全境封锁2》游戏整体详细点评:
全境2刷得不够畅快的核心原因,在于其掉落机制。这种提升装备的难度,几乎可以比肩魔兽世界了。想要刷出一件完美的具名装备,其难度甚至超过了在魔兽世界中打出10层大秘境,获得430装等装备并成功暴击铸造出445(430+15暴击)的成品。
普通的掉落物品几乎无法带来实质性的提升(这就好比你全身装等440才能去打430的副本,更高的副本打不过,而430的副本掉落对你又没用,纯粹看脸)。而且,游戏中缺乏稳定获取提升的途径,也没有类似的保底机制(至少魔兽世界每周打10层大秘境还有445装等的保底奖励)。
虽然命运2在本质上也无视各种复杂的机制,刷起来的感觉和全境2有些相似,同样缺乏保底,提升也困难。比如我光等912(免费版玩家),刷了半天却只得到一包900装等的装备。但为什么命运2刷起来感觉更舒服呢?
问题的关键依然在于此。还记得全境1的保底机制吗?也就是全域事件和暗区的机制。我记得开发商S组曾提及过,也就是所谓的“内测玩家组”计划(详情可参考全境封锁1的玩家拯救讨论)。
当时他们表示:“因为物品难以掉落,缺乏最低标准的保障,玩家难以看到提升和毕业的希望,这也导致大量朋友退出了游戏。因为我们深知,如果需要投入大量时间却只能得到一件可能完全无法带来提升的东西,那为什么不去玩更轻松的游戏呢?”
这也是为什么TU6版本要更新区域低保掉落的原因。
那么我再直白一点说吧。全境2之前玩起来之所以不好玩,核心原因并不是上述这些。
刷了大半天终于毕业了,M组一刀改动直接废掉你的装备,教你重新玩游戏。这还不是最糟的。
真正的痛点在于:刷了大半天终于毕业了,M组一刀砍废后告诉你接下来该刷什么,然后你又刷了半天刚毕业……M组又给你来了一刀。
