《幽灵行动:断点》发售以来,玩家评价褒贬不一,媒体评分亦不高。部分已玩过的玩家却认为游戏在进步方面确有可观之处。下面跟随“那啥的马克兔”一起看看《幽灵行动:断点》相较荒野版的改进概览。

《幽灵行动:断点》相较荒野的改进一览:
1、空仓挂机功能终于回归,荒野版在上弹时总需手动拉枪机柄,作为战术射击游戏,这种细节本不应存在。现实中只需拉一次即可,若再拉则会失去子弹并可能损伤武器。
2、辅助道具种类显著增加——像火箭筒、围墙切割器以及四代声纳雷等多种战术工具,给玩家战术布局提供更多可能。不过装备栏仅六格,且两格固定,二格只能换非战斗装备,真正可自由配置的只有两格,单人需要频繁打开菜单切换,为了强制联机体验。
3、玩家曾质疑新作缺失劫车、抓小兵审问、活捉要人等环节,实则这些内容仍保留,只是正式版的比例已低于荒野。玩家仍可在玻利维亚地区进行劫车,只需让货车停下来即可,是否破坏并无实质惩罚,甚至还可通过技能提升收益。
4、游戏强化了生存要素:玩家可在营地扎营、准备各类装备;召唤载具亦需在营地完成,营地附近设有专属刷新点,避免了荒野中随时出现直升机的奇怪闪现。攀爬与跌落山坡虽尚不成熟,但已具备一定可玩性;军粮与饮水的加入亦增强了特种兵在户外徒步的代入感。
5、探索与指引模式可一键切换,体现了对轻度快餐玩家与硬核玩家的兼顾。游戏关闭HUD提示后,玩家需凭借地图、指南针或天象来判断方向和位置,增加了真实感与挑战。
6、武器与角色的旧化系统更为完善,武器会随环境变脏,人物受伤后会留下血迹与包扎痕迹;沙地与雪地中还可看到滚动痕迹,细节虽小,却提升了整体真实性。
7、断点保留了boss战机制,巨兽与人形boss虽然不算太难,但仍带来仪式感,游戏中亦有收集传说噩梦的剧情片段。
8、捡破烂要素被进一步强化,新增商店系统,玩家需通过搜集素材或货币购买装备与弹药。迷彩与徽章等特殊物品散布在地图各处,激发玩家探索欲望,使得游戏体验更为丰富。
