密教模拟器猎人与邪名攻略
当玩家获得神秘卡后,猎人就会出现。猎人会从神秘卡和邪名卡中随机抽取一张。如果抽到神秘卡,会尝试再抽一张;如果抽到邪名卡,会检查是否存在证据。若无证据,大概率会制造一张不确定的证据;若有不确定的证据,会升级为确凿证据;若已有确凿证据且没有高层庇护,游戏将结束并进入坐牢结局。
猎人可以被消灭,证据可以销毁,邪名也可以清除,这些操作都在交谈界面中完成。具体公式如下:心属性追随者加教会卡可以随机消除一张神秘或邪名;蛾属性追随者加教会卡加证据可以销毁证据;刃属性追随者加教会卡加猎人可以产生尸体或囚犯。
追随者可以是信众、雇员或召唤物,行动成功概率由其属性等级决定,5级或更高才可能成功,5级以下基本无效。如果谋杀猎人失败,负责行动的追随者会被反杀。不建议用门徒去杀猎人,可以在探索中找到肌肉专家用1块钱雇佣,或者召唤刃属性小怪兽来处理猎人。
消除证据失败通常无事发生,但极小概率会导致追随者受伤,可以拖入交谈用1块钱治疗。若不及时治疗,在生病季节追随者会死亡。销毁证据失败则大概率导致受伤,三道相同伤痕会导致追随者死亡。
规避坐牢结局有三种方法。第一种是猎人出现就杀,一路杀到底。初期猎人是较弱的警探,杀掉后生成的猎人会越来越强,但把强力猎人杀光后,又会回到弱警探阶段,形成循环。
第二种是大量堆叠神秘来拖延时间,适合游戏前中期。通过不断画画、交付论文委托和发展熟人信众来产生大量神秘。当神秘数量远超邪名时,猎人抽到邪名的概率极低。在猎人调查神秘期间,邪名和证据会自动过期。还有一个疑似bug的技巧:当猎人自动吸取卡牌时,按住邪名或证据进行拖动,猎人就无法吸走该卡牌。此方法仅适用于只有一张邪名或证据的情况。
第三种是用心属性门徒消除邪名,适合游戏后期。开启孔雀之门后,需要不断做委托获取古铜币修复迷途之镜,无法持续通过画画产生神秘来拖延时间,只能手动消除邪名。由于消除操作会随机抽取神秘或邪名,为避免误消神秘,需控制神秘和邪名的产生时机,做到有神秘时无邪名,有邪名时无神秘。平时尽量减少神秘,因为警探查不到神秘和邪名时会休息,趁此机会产生必要邪名并用门徒消除,可保持安全状态。
产生神秘的方式包括:使用技能画画、交付委托、招募熟人。产生邪名的方式包括:访问俱乐部、杀人、尸体转变、获得囚犯、在画画时放入邪名/知识/特殊颜料、调查误认身份或古怪流言、通关藏宝库。
