在《人类黎明》这款城市建设模拟游戏中,建设流是一种非常受欢迎的游戏玩法。玩家欧阳杛分享了关于这款游戏的建设流终极攻略,让我们一起来深入了解。

《人类黎明》建设流终极玩法详解:
一、地图选择策略
游戏提供了三个主要剧本:人类的黎明、北方大陆和古代勇士。对于专注于建设的玩家来说,广阔的平原地区是实现对称城邦建设的关键。杂乱无章的建造只能形成村落,而非真正的城邦。建设流玩法非常强大,即使在古代勇士难度下也能实现零伤亡。
经过对三个剧本的考察,发现古代勇士的几个地图中只有死亡峡谷有较大的平地,其他地图都只有小块平地。而且古代勇士开局就是新石器时代,缺乏游戏的核心体验,因此价值不大。
北方大陆中,只有最下游的冰冻山谷有较大平地,需要迁移到初始据点下方,那里有大片森林,砍伐树木不是难事。但这个地方仍然不够理想,平地面积不足。其他几个地点的情况就更不理想了。
游戏设计者的格局似乎有限,没有充分理解平原的重要性,人口设置也没有考虑超过五百人的规模。
相对较好的选择是人类黎明剧本中的林河据点(德语意译)。下面将详细介绍在林河地区进行建设流规划的方法。
二、城邦规划设计
我们的目标是建造一个既美观又强大的城邦,因此首先要摆脱游戏设计者引导的村落模式。
建设流的三大基本原则:
原则一、城邦需要集中建设。由于游戏机制的限制,距离稍远的地方,居民会迷失方向,浪费时间在路上,导致即使只有一二百人口也可能迅速崩溃。
原则二、要分为内外两城。早期只需要建设内城的城墙、塔楼和城门。到铁器时代再围建外城也不迟。但外城必须围建,否则面对铁器时代的敌人时容易出现伤亡。我的目标是零损失(狗的死亡可以接受,因为它们不听从指挥,完全避免狗的死亡很困难。我曾考虑干脆不养狗来避免伤亡,但最终还是选择养狗,只是不考虑它们的伤亡问题)。
内城中间是巨石阵,四个角落各有两个塔楼。两侧各有两个炉子。紧挨内城外墙,东南西北四个区域各有四个塔楼。总共二十四个塔楼,足够坚持到铁器时代。即使在古代勇士剧本中,敌人在我们的坚固城防下也只是白白送死,因此游戏设计者设定的难度限制,在建设流玩家眼中毫无意义。
即使敌人增加一百倍,最多再加一圈塔楼,对我们建设流玩家来说也只是小菜一碟。
原则三、武器只需要弓箭。早期可以使用石矛,但从青铜时代开始,彻底淘汰其他武器。除了弓箭(升级为复合弓),其他武器全部出售,一段时间后就能逐步淘汰完其他武器。
其他武器会导致伤亡,小规模战斗还可以,大规模对抗时,使用任何其他武器都是自寻死路。大量的弓箭能确保无数敌人倒在射程之内。
三、人力资源分配
由于游戏机制的缺陷,很多时候会导致居民迷失方向,白白浪费时间,最终导致崩溃。
想要妥善经营城邦,发展成一个规划容纳三百六十人的超级城邦,就需要按照以下几条原则操作。
一、按照类似于九宫格的概念,将外城分为六个大区。加上中间的巨石阵所在要塞,总共七个片区。每个区域都有其特定功能,相关建筑紧挨着建造,方便居民就近取材料、加工和存放成品,极大避免居民把时间浪费在乱跑上。
东南西北各有两个居民区,每个居民区九栋住宅,总共七十二栋住宅。按照规划逐步建造,到一百人口左右时已经建好一半以上。
二、控制建筑和家畜数量。为了避免维护工作浪费时间,不要过快建设,要把握好节奏。铁器时代开始时,完成其中一半,也就是三十多栋,可以容纳一百二十到一百五十人口。后面逐步增加,切忌建设过快。
城墙尽快升级为石墙,避免浪费维护时间。损坏的部分尽快修复。
动物数量控制在一百左右,尽可能多养马(驴),保证车辆在十五到三十辆之间。
山羊和猪繁殖极快,过冬前趁它们集中归舍时大量屠宰,各留二十五到三十头即可。羊关系到羊毛供应,保证在二十到三十头左右,避免羊毛短缺。
商人来访时,必须买光他的铁资源。如果缺羊毛,就多买羊毛和羊毛布。我们主要出售亚麻布和复合弓。骨头、捡到的敌人武器、多余的面包和面粉也全部出售。
多吃肉和鱼,稻草和小麦储备保证在二百以上,避免大麦瘟疫。农作物只种植大麦和亚麻。
动物的关键是马和羊,要时刻关注,保证在二十头以上。山羊和猪繁殖极快,是主要食物来源,保证过冬时在二十到三十头左右,不超过四十头,避免浪费太多稻草。
如果稻草实在太多,可以放宽到六十头以内。但如果山羊和猪就有一百多头,加上其他动物,接近二百头,消耗的稻草将极其之多,有些得不偿失。
所以综合考虑还是得多屠宰山羊和猪,控制其数量低于四十五头,这样动物总数也就一百二十到一百五十头,还能保证稻草供应。
三、控制工业建筑数量,妥善布局。并不是越多越好。建筑太多,居民拿了材料会跑很远去制造,造好后又跑很远存放,效率会低几十倍。
我设置了五个工业区。要塞东侧,以东轴线为分界,分为南北两区。
北区有一个烘烤箱(前期为石磨,铁器时代拆磨建烤箱)、一口水井、两个粮仓(盛产粮食的地方)、两个晾肉架、一个制革厂、一个晾皮架、一个工坊。
南区有一个烤箱(石磨)、两个粮仓、两个晾肉架、一个制革厂、一个晾皮架、一个啤酒坊。(除了工坊换成啤酒厂,其他与北区对称)
要塞西侧:北区由东向西依次为铁匠铺、熔炉、仓库、木炭坑、三个晾皮架。南区由东向西依次为织布厂、熔炉、仓库、制衣厂。仓库早期建帐篷,后期升级。有的位置,直接放后期仓库会多占一个格子。林河地区地块紧张,有时为了规划美观,一个格子都很关键。
巨石阵要塞只有四个炉子,也属于食品工业区。后期居民主要用烤箱制作面包,偶尔也会在炉子烤制。
因为巨石阵要塞是城邦的中心,四个炉子距离很近,距离东西两侧的工业区和仓库也近,可以避免居民乱跑。
南门口河畔工业区,左侧有一个水车、一个粮仓,右侧有一个烤箱、一个粮仓、两个稻草塔。后山牧场。
我测试过,所有建筑物只能集中到一片区域,但要规划好。
后山紧挨北门有片地,入侵者一般不会走这个角落,非常适合作为家畜栏舍区。可以构建十二个栏舍,容纳一百二十头家畜。
牛和驴各十五头左右就行,有了马以后驴也没啥价值,各两个栏舍。剩下八个栏舍,山羊四个,猪四个。家畜控制在八十到一百一十头之间即可。
太多家畜会消耗过多的稻草,喂养和挤奶也会占用很多人力,得不偿失,会导致其他事情缺乏人力。
伐木需要三到六人即可,捡柴一到两人,挖泥一到三人,采鞣酸一人。尽可能减少这些常设工作的人力,密切关注。
别看有一百多人,很多人会瞎折腾,所以要节约每一个人力。这样,关键时刻才会涌出几十号人播种、收割、建造、修缮。否则,有地没人种,有麦无人割,一群人发呆,等待缺乏的工具或材料,无所事事。这样材料和工具无人生产,导致更多人进入等待模式,最终导致城邦迅速崩溃。
河南麦田。南门、西墙角、东墙角,假设三座桥。后期可以增加到六座桥。有了三座桥,到河南平原就便利了。
紧挨河河畔,铺设三块麦田,一块亚麻田。加上本城南大门河边两块麦田,本城西墙角一块亚麻田,本城东墙外一块麦田,本城北墙畜舍边一块麦田,总共七块麦田和亚麻地,稻草和小麦储量很快突破二百,家畜上百头。
如果求稳,那么河对岸只设两块麦田,东墙外改为亚麻田,这样就是四块麦田两块亚麻田,动物控制在九十头左右。
田地太多,动物太多,很容易导致体系崩溃。太多栏舍需要修缮,太多动物需要喂养,太多麦子需要收割,太多库存需要更多圆屋,导致修缮人工增多。
小麦和稻草维持二三百储量即可,太多会导致人力系统和仓储系统崩溃。
主城大体是一个回字结构,南北开口。南北门在巨石阵那里,甬道通向后山和河畔。河畔是城墙,左边切河岸,右边空出了一个三角地带可以种田。最近在设计对岸的畜牧城,全部完成后会上图展示。
最近在规划河南的畜牧分城。一、也建成回字城,中央是支石墓要塞,要塞东西开门,甬道通向两端出口。
二、西墙与主城南门的西甬道墙在同一直线,正对主城巨石阵要塞南门的河上桥可通往河南畜牧城的东甬道出口。
三、畜牧城分为五个分区,分别是中央的支石墓要塞、东北和西北各九个畜舍、西南和东南各九个圆屋。圆屋靠边角定位,南方甬道两侧空地建造生活设施:炉子、烤箱、水井、粮仓。这样畜牧城可供一百八十头牲畜和九十口人生活。
要塞内置四个塔楼,两端甬道多个贴墙塔楼,外城多个贴墙塔楼。畜牧城外东边河畔可种两块麦田,北部河畔和南部山区也可各种一块麦田。
最近完善了河南地块的规划,已经做到尽善尽美。因为唯一像样点的这个林河据点,也有不少坡地,周围又是山、坡、斜岸,导致完全对称加九宫格规划非常紧张。
最后定稿,主城回字结构维持不变,但内城缩小两格。四周石墙内做了塔楼就没法空一行做路,有点憋屈,只能这样了。
河南地,沿岸三个三乘三的畜舍,外加河畔四块麦田。本来两个三乘三可以更完美,但怎么算都有点不够。
猪和山羊至少需要六十个格子,少于这个数字产能会差很多(繁殖基数低于五十就会慢很多)。牛和驴象征性各养十几头。马四十多头。
猪六十头,山羊六十头,马四十头,羊四十头,牛二十头,驴二十头,这就二百四十头了。一百八十个格子不够,二百七十个格子够了,三十个机动不错。预计三百多人的城,动物没有二百多头是不行的。
