在《鬼泣5》中,除了格斗技巧占据大部分分值之外,游戏还通过通关时间、难度等级和完成方式等多维度评判玩家的表现。本文将为大家解读游戏的分数计算方式,帮助你更好地把握每一次战斗的得失。
初始改变
玩家的分数从 0 开始,根据每一次攻击的伤害与评价系数实时更新。以 HOH 难度为例,使用枪械在 E 评价时秒杀一只虫子,分数可从 0 提升至 1000。此时该分数并不衰减,后续若继续同样的攻击,分数会在伤害与评价系数的乘积基础上进一步提高。

分数的计算公式可简化为:1000 = 伤害 × 评价系数 × 敌人系数。不同敌人对应的系数不同,某些高难度敌人击杀后获得的分数可非常惊人,尤其是在 S 以上评价下。

曲线增幅
每一次攻击的得分都会对总分产生影响,计算方式类似于对前一次得分进行平均并向有利玩家的方向偏移。增幅不会超过设定阀值,但随意攻击并非必击敌人会显著削弱分数。

实际运用
了解分数变化后,可以评估每一场战斗的期望值:是属于加分还是减分。一般来说,普通敌人如小黑、菜刀的期望值在 4500–5000 分之间;剃须刀约 5000–5300 分;昆虫类敌人可达 6000 分甚至更高,但在 SSS 评价下击杀极具挑战。藤蔓若维持 SSS 评价,期望分数约为 1 万分。
BOSS 的得分更为可观,持续高评价削减其血量即可将分数推至五位数。以 M17 BOSS 在 SOS 难度下以 SSS 评价削减 80% 血量为例,得分超过 8000 分。

总分计算
最终得分由各个节点分数(结算弹窗中出现的数值)与隐藏节点分数的平均值决定。通过把握每一次攻击的分数增减以及对敌人期望值的评估,玩家即可精准掌握通关后总分的走势。
