《神界:原罪2》在终极版更新后,各职业的属性都有所调整。尽管弓箭手仍然是物理类最具优势的职业,但盗贼在本次更新中也有明显的提升。本文将分享盗贼的构建方式,并与三大物理职业进行对比,以供参考。
关于元素箭头在近战中的使用,我认为让近战失效的情况可能是一个错误。测试时发现,近战武器在设定时间内会发出相应颜色的光辉,但并未产生实际伤害。此文仅用于讨论修复该问题,并非引入新的缺陷。请注意,若近战元素箭头使用成功,则在该存档中该状态将永久允许近战使用,而非一直失效。

在白板武器与理想暴击成长条件下,双手战士在1-20级的伤害数据表明,伤害已包含暴击的期望值。因此请勿纠缠于所谓满暴击伤害的概念。若达到满暴击,盗贼的刺杀与战争技能同样需要满双20;双手输出相对薄弱。值得提醒的是,智慧的提升效果远不如主属性和技能加成,建议优先堆叠力量与战争技能,而非过度追求智慧(双手专精装备稀缺)。
当然,若你是非洲或欧洲玩家,可自行忽略以下数据;对你而言,50%暴击率可能意味着完全不暴击或一半暴击。

接下来与盗贼进行比较,发现50%暴击率的双手输出与盗贼相当。盗贼的输出更稳定,也不依赖装备;其符文框架可多使用一轮,装备加成的战争刺杀相对双手较少。因此,若有人继续质疑盗贼后期表现,可用此两图反驳。实际上,若盗贼与双手属性进一步提升,盗贼的血量将匹配60%暴击率的双手输出;并且盗贼拥有独特技能。双手并非完全糟糕,旋风斩等群伤技能也相当出色,但盗贼更侧重单体击杀。

最后展示物理亲王——弓手的数据。
输出本应高于下图,因为减速箭可转化为附魔伤害并用于基础攻击;且元素箭头可自动触发,无需手动操作,故不列出基础攻击伤害。

关于盗贼的加点与技能组合,若还有其他更高级的打法尚不清楚。除弓箭远程高弹射外,其他物理职业的输出难以匹敌盗贼的单杀优势。
