《神界:原罪2》拥有丰富的系统,让我们从基础开始,先了解属性点的基本作用。掌握了这些后,你就能更好地规划职业路线和队伍配置。下面这篇文章为大家介绍“findjoy999”关于属性点奖励机制的内容。

属性点奖励机制介绍
人物属性
初始 10
上限 40 = 10(初始)+ 30(加点)
独狼上限 70 = 10(初始)+ 30(加点)+ 30(天赋加成)
战斗技能
初始 0
上限 10 = 10(加点)
独狼上限 20 = 10(加点)+ 10(天赋加成)
变形系不受独狼天赋影响
非战斗技能
初始 0
上限 5
不受独狼天赋影响
属性点
创建人物奖励 3 点
每次升级奖励 2 点
战斗技能点
创建人物奖励 2 点
每次升级奖励 1 点
非战斗技能点
创建人物奖励 1 点
2 级后,每 4 级奖励 1 点(2、6、10、14、18…)
天赋点
创建人物奖励 1 点
3 级后,每 5 级奖励 1 点(3、8、13、18…)
可以看到属性点已不再稀缺,生活技能基本只能加满一个。
职业主属性包括力量、智力、灵巧(旧版敏捷),它们分别影响对应职业的伤害、先攻、暴击率以及发现隐藏物品的能力;体质决定血量和盾牌使用;记忆则决定可携带的法术数量。一般角色可不加记忆,等级每升 2 级会自然增加 1 个法术携带位;全辅助法师可适当加记忆以获得更多法术。
属性加点的基本思路是把对应职业的主属性加满,之后除盗贼外,继续加才智以提升先攻和暴击率。第二代游戏是完全回合制,无论先攻多高,双方轮流行动。盗贼不需要暴击率,可以加体质或适度加记忆以获得所需法术。游戏中有两处可换属性的点:浮木镇的“蜘蛛之吻”任务和无名岛导师处,盗贼可用体质来替换灵巧,从而突破灵巧上限。
