《异星工厂》这款游戏拥有丰富多彩的要素,玩家需要充分理解其机制。游戏中的交通工具之一是火车,但许多玩家并不了解其真正用途,导致对火车的认识相当有限。因此,如何进行火车的模块化设计值得深入探讨。
火车模块化设计心得分享
为什么要进行火车模块化设计?
简单来说,随着游戏后期资源的广泛分布,虽然机器人可以解决运输问题,但相比之下,火车更具技术性与灵活性。
第一步,先确定火车长度。由于模块间产品运输需要火车,火车由车头和车厢组成,车头越多起步速度越快,车厢越多则起步速度越慢。先根据运输量确定车头与车厢数量,并统一长度以便后续设计。统一的火车更具通用性。过长的火车易堵车,且需要更大的路口与模块尺寸。因此,建议采用1车头2车厢的组合。

第二步,建立铁路框架。通常采用网格框架,选择合适的轨道数:单轨、双轨或四轨,再挑选一个合适的环路。
轨道越多容易堵车,因此我选择双轨。铁路框架由基本干线、十字路口、T型路口和回路组成,设计时也要同时考虑电力系统与信号系统。
几种基本的火车铁路设计




第三步,设计每个模块的输入输出接口,即火车站。
输入输出的产品种类繁多,甚至包括流体。火车装卸只能依靠爪子,爪子速度越快装卸越快,一般在每个车厢两侧配备高速爪。

第四步,设计各模块内部生产区。此时可以借鉴高手的黑盒方案,甚至叠加使用。
还需要考虑黑盒的输入输出与火车的衔接方式。
推荐使用物流机器人:其优势在于速度快,无需过多布局考虑;缺点是需要充电,长距离飞行受限。因此在设计时要注意飞行平台的控制范围,避免机器人跨越到其他模块,导致长距离飞行。同时控制指令平台(黄色区域)不宜超过模块间中线。

第五步,节能设计(伪量化设计)
产品量化常是新人头疼的问题,直接导致放弃。模块化设计可以简化此过程:若某产品产量不足,则新增相应模块;若产量过剩,则停止该模块的生产,无需精细调节,即可实现节能与节电。
我的设计思路是:当产品零件火车进入模块后先停在等待区;若缺少零件,则通知火车前往卸货站卸货,随后再回到生产模块装货,最后返回等待区循环往复。
模块内部设有存储区;当零件不足时,通知等待区的火车进站卸货。生产区在存储区产品数量超过上限时自动停电,等到输出火车进入装载区后产品数量下降,再恢复供电。虽然偶尔会出现过量,但整体上实现了量化与节电。

