双点医院全科排队及医院崩溃完全解决攻略
在双点医院中,玩家们经常遇到拥堵的问题,导致医院全线崩溃。拥堵的主要来源就是因为病人需要多次去全科进行排队。很多小伙伴在初玩这个游戏,甚至已经打了十几关,依旧发现明明初期经营的好好的,月入十几万甚至几十万稳稳的,但是后期不知道怎么回事莫名其妙就崩了。而医院的崩溃又往往和全科排队、医院总病人数量暴涨和收入暴跌相生相伴,不管造多少全科都不够用,病人幸福值刷刷掉,健康值也刷刷掉,不是气走就是病死,根本拿不到收入,最后要么破产要么重新开局。
全科排队、收入下降还有医院崩溃,这些问题的成因是诊断资源和治疗资源分配不均,准确的说,是治疗资源过度溢出,导致诊断速度跟不上来客速度。很多小伙伴建医院喜欢来者不拒,小丑来了建小丑,木乃伊来了建破伊学,但这样最大的问题在于:当你的这个科室一个月能治三个病人,却要三个月才等的来一个病人的时候,这个科室的治疗资源就溢出了。
病人数量持续增加是因为治疗速度跟不上来客速度,而在治疗资源绝对溢出的情况下,治疗速度跟不上来客速度的原因是诊断系统无法把足够数量的病人输送到治疗系统,导致治疗系统的效率低下。与此同时,大量的病人堆积在诊断系统,造成诊断系统效率进一步低下,恶性循环就此建立,医院的崩溃只是时间问题。
对策方面,既然溢出的治疗资源毫无价值,还会提高等级和声望,那不如前期少建几个治疗科室,把更多的建筑资源和人力资源用在诊断系统。同时对诊断区的布局进行优化,提高诊断系统向治疗系统输送病人的能力。走廊必须宽阔,两格起步三格可以四格更好。全科位于接待处和吃喝区的必经之路,厕所位于全科和吃喝区的必经之路,二级科室尽量分散分布,避免诊断与诊断过程中的长途转场。
在人员和科室管理上,招聘和晋升都会使等级升高,所以如果不是非招不可,请避免在前期吸纳一大堆高级的杂牌医生,慢慢培养自己的专业人才并不会拖慢发展。同时,请在全科医生羽翼未满之时使用药柜进行辅助,避免重复劳作。最重要的一点是:别看见排队就招治疗人员!有时候靠轮岗能解决的事儿就不需要招新人,时刻牢记治疗资源不要溢出。
关于尸潮问题详解:尸潮局面形成之后并没有办法自然解除,此时全科、各种吃喝拉撒设施以及咖啡厅的互相拖累将导致诊断系统效率极度低下。比起人数飙到失控,不让人数飙上去才是最好的选择。
找出问题的方法有两个:第一是时间,请打开病人页面的记录一栏,你可以看到病人在医院内的轨迹。在一个健康的诊断系统中,从等级到诊断,再到二级诊断和确诊,这三个步骤平均下来每一个应该不超过60天。如果你发现某一个病人登记之后足足100天才看了全科医生,请思考是对应诊室的数量、医院的布局还是人员配置的问题。
第二是轨迹,为了更好地发现问题,我们需要仔细看看病人的时间到底都浪费在了什么地方。我们只需选中一名疑难杂症患者,以他的第一视角来进行一小段时间的游戏即可。这样,也许我们就能发现,这名病人明明已经排到了全科的第二名,却为了解决自己的某一项需求千里迢迢地赶到其他的地方,再千里迢迢赶到全科。
具体的改进措施:接待处绝对不能排队,3-4人的排队就足以让每个人耽误相当一段时间。请训练一批1工作激情+1体力+3客户服务的助理,加快接待速度。咖啡厅的入口、柜台、桌椅和厨余桶之间请留足够的空间,桌椅之间至少一格,其他的地方请保证3人排队不会干扰其他人走位。
导流非常重要:中央区域的走廊一定要宽阔,不要在中央区域建太多全科,否则会导致更多病人倾向于留在中路,造成空间资源利用率不均。请区分诊断全科和确诊全科,前者请离接待处尽量近,离二级科室尽量远,后者反之。请让治疗区离确诊全科尽量近,二级科室尽量分散到不同区域,尽量减少转场现象。每个区域至少两个厕所,分开放置这样就直接让想去厕所的人路程减半了。
