报复盾战是《神界:原罪2》中战士职业的一种有趣玩法。通过在战斗技艺与复仇属性上加点,玩家可以吸引对手注意力,为队友输出争取时间与空间。虽然它外观像某些游戏厂商的坦克加奶玩法,但真正承担火力吸引职责的是盾战本身。本文将以一场实战演示来检验这套套路究竟有多强。
一、加点方式




加点时不必关注过多细节,只需重点提升盾战的报复与领袖点,并同步关注其他角色的报复与领袖点。
在天赋选择上,除了盾战以外,其余角色都点了恶臭。
二、战斗过程

开局时,左下角出现一滩血,这是因为贼起手背刺触发了战斗。贼没有停留在血迹附近,是因为我先排了阵型并跑了一段距离。
第一回合,巨魔越过贼与弓箭这两只脆皮,甚至还越过近旁的洛斯,直接冲向盾战(比斯特),却未施放任何技能。
我想试试把比斯特位移走,看看巨魔是否会跟随并放弃当前目标。

第一次实验:将比斯特往下位移,第二回合巨魔沿途一路跟随。

第二次实验:在巨魔与比斯特之间放置火焰,结果巨魔竟然踏着火走过。
这两次实验都表明,巨魔仍能命中比斯特。因此,我改变量:让巨魔无法命中比斯特,看它是否仍会向下移动。


如图,我在地面铺了油,巨魔一路向下行进,最终停在比斯特旁边,未发动攻击。
这说明盾战已成功吸引 AI 的仇恨,优先追逐比斯特而非前方脆皮,宁愿浪费大量 AP 在移动上,也不攻击输出高的单位。

随后正式开始对抗巨魔。
第一回合回到最初场景,巨魔继续追逐比斯特。
既然巨魔如此执着,贼先使用撕裂技能,随后便得意忘形。
第二回合:巨魔携带撕裂与火焰,仍一路追逐比斯特。

可以看到巨魔在整个路径上保持撕裂状态,血量消耗巨大,却毫不理会两只脆皮。

第三回合,比斯特继续位移。
于是巨魔在第三回合绕行一大圈,继续追逐比斯特。

