EGO武器核心机制与伤害计算指南
在脑叶公司的管理工作中,理解EGO武器的属性是进行有效镇压的关键。一把合格的EGO武器通常包含以下核心数据:伤害属性、攻击力范围、攻击速度、攻击距离以及装备数值。我们将深入解析这些属性,并对定性描述进行量化界定。

首先是等级系统。EGO武器与异想体一样,拥有从ZAYIN到ALEPH的五个等级,分别对应数值1至5。虽然大多数EGO与其来源异想体等级一致,但也有特例,例如“亡蝶葬仪”的部分装备。
等级压制是伤害计算的核心公式之一。计算公式为:等级差 = 受攻击方EGO等级 - 攻击方EGO等级(或异想体等级)。这个差值决定了伤害的修正系数:
等级差 -4 对应 200% 伤害;-3 对应 150%;-2 对应 120%;-1 和 0 均为 100%;1 对应 80%;2 对应 70%;3 对应 60%;4 对应 40%。

举个例子,使用ALEPH级武器攻击HE级异想体,等级差为-2,伤害修正为1.2倍。由于最高等级为5,只有ALEPH武器在攻击同级目标时才不会因等级差而受损。因此,分配高等级EGO是管理高危异想体的有效手段。
接下来是伤害属性,游戏中分为红、白、黑、蓝四种类型。
【RED · 物理伤害】:直接扣除员工生命值。当生命值归零时,员工死亡。无论在收容区内外,均按数值扣除。

【WHITE · 精神伤害】:扣除员工精神值。精神值归零会导致恐慌,员工会根据最高属性表现出不同行为。同样按数值扣除。

【BLACK · 侵蚀伤害】:同时削减生命值和精神值。若两者归零则导致死亡或恐慌。在收容区外,若生命值高于精神值,可能仅陷入恐慌。由于同时扣除两项数值,使用子弹回复的效果较差,此时套盾硬抗往往更明智。

【PALE · 灵魂伤害】:这是一种特殊的百分比伤害。在收容区内,它扣除最大生命值的一定比例;而在收容区外(无论是敌我攻击),则通常被视为数值伤害进行扣除。官方曾多次调整其计算规则。

最后是攻击力范围。伤害计算的初始值通常有三种来源:固定值(如圣宣的2点伤害)、范围值(如拟态的10-14)以及无伤害的调试数据。
系统会从攻击力范围内平均随机生成一个带有小数的初始伤害值,经过等级修正和抗性计算后,最终四舍五入显示为整数。需要注意的是,部分EGO拥有未在面板显示的特殊攻击或多段连击,实际伤害可能远超面板数值。

