员工性格与职称对属性的影响分析
首先,我们需要了解员工的基础属性构成。橙色字体显示的数值代表了员工的‘真实属性’,它由基础数值、性格修正以及职称修正三部分共同组成。


而蓝色字体(或红色字体)的数值则来源于饰品、增益效果(Buff)以及文职人员的加成。最终员工在工作中实际使用的属性,是橙色数值与蓝色数值的总和。
性格生成与升职变化机制
关于性格的生成,通常在创建员工时随机决定。如果在存档中未抑制培训部的Sephirah核心,生成的将是Level 1等级的性格;反之,抑制核心后,初始性格将在Level 4等级中随机生成。值得注意的是,即便手动降低属性导致员工等级低于4,其Level 4的性格设定依然保持不变。

在员工晋升过程中,属性修正的计算方式为‘替换’而非‘叠加’。这意味着旧的修正会被移除,取而代之的是新的修正值。具体升职流程如下:
1. 一级升二级:职称由‘新员工’变为‘员工’。
2. 二级升三级:根据当前最高属性决定职称。若最高属性为本能,称号将在【猎手】与【守卫】间随机产生。
3. 三级升四级:员工性格会发生变化(判定方式尚不明确,通常视为随机)。由于抑制Hod后新员工均为Level 4性格且无法改变,此阶段的性格变化机制重要性相对较低。

4. 四级升五级:根据当天结束时的真实属性(RWBP类型)决定最终职称。若存在多个属性数值相同,则判定为‘A’(All),获得【老前辈】称号。该称号属性平均,但总和超越其他职称,属于平衡型万金油职称。
五级员工的属性极值与培养策略
当员工达到五级时,其性格修正组合可能呈现为:8+8+6+6、10+6+6+6 或 9+7+7+7。其中,‘10+6+6+6’的组合能将某一项属性提升整整10点。
实战应用举例:假设你拥有薄暝套,但未收集齐三鸟,且正义属性受限(其他属性可达120,正义仅100)。此时,可以针对性培养具备【敢于牺牲的】、【慷慨的】、【神经质的】、【恶毒的】或【苛刻的】等性格的员工。当他们获得【指挥官】、【英雄】或【志愿者】等称号时,其正义属性的橙字极值可达110,刚好满足薄暝套的装备需求。
此外,若追求极限属性(如移动速度接近200的瞬移战神,或生命值210+的血牛),也可以参考上述表格,选择合适的员工进行定向培养。
