
在初代作品中,混乱程度主要与玩家击杀敌人的数量相关:击杀数量少则混乱度低,迎来光明结局;击杀数量多则混乱度高,走向黑暗结局。
根据Harvey Smith的介绍,前作中玩家可以使用特殊能力'洞察之眼'来探查NPC的背景信息,从而决定目标的生死。而在《羞辱2》中,NPC被赋予了动态道德属性:'善良'(收养街头孤儿)、'罪恶'(隐瞒家庭另组)和'残暴'(为退休金杀害老人)。若击杀善良NPC多于残暴NPC,世界将陷入更深的混乱,最终任何杀戮行为都会对世界产生显著影响。
混乱度的改变会直接影响游戏环境的安全性,并随着进程推进增加挑战难度。例如在低混乱状态下通过公寓楼时环境整洁,而在高混乱状态下则会出现成群的血蝇在尸体上产卵。虽然危险,但大量血蝇也提供了获取珍贵'血液灰烬'的机会。
本作的混乱机制更为直接,即使只击杀两三人也可能导致高混乱状态。游戏虽然提供了轻松杀戮的途径,但真正的挑战在于如何在不杀戮的情况下完成任务。
