
游戏背景设定在人类文明毁灭之后,玩家扮演时空旅行者回到过去拯救世界。游戏包含四个主要岛屿,前两个岛屿主要用于收集资源、击败敌人并强化自身,之后可以选择进行最终任务(也可以在第三或第四岛屿后进行,但难度会相应提升)。
核心玩法是回合制策略,每个关卡的主要目标是保护建筑物免受攻击并坚持指定回合数。建筑物受损会减少能量值,能量归零则游戏结束。敌方会在其回合移动或使用干扰技能,但攻击在玩家回合结束后才执行,且攻击意图会提前显示。玩家可以通过击杀、推开敌人等方式阻止其攻击建筑,甚至可以制造敌人间的相互攻击或利用特殊地形消灭敌人。
机甲可通过更换装备和提升能量进行强化。装备与能量点获取方式包括:完成次要目标奖励、收集关卡中随机出现的时间胶囊,以及使用次要目标奖励在岛屿结束后购买。装备种类丰富,例如能够冰冻自身周围单位的装置,或是直接自爆的高风险装备。
游戏具有Roguelike元素:机甲损毁后驾驶员会死亡(但机体保留),能量耗尽则游戏失败且无法读档,只能重新开始。不过,驾驶员可以继承到下一局游戏中(最高仅3级),其他驾驶员需通过游戏过程解锁,而新机甲组合则需通过每局结束后结算的代币解锁。
游戏过程中经常需要在一个回合内进行大量思考,通过巧妙策略化解危机(或因失误翻车),这也是游戏的核心乐趣所在。整体流程相比《FTL》略短,仅有四个岛屿,许多可解锁内容尚未完全体验,后续更新可能带来更多惊喜。
总体而言,这是一款需要投入大量精力思考的策略游戏,若追求轻松休闲的游戏体验,建议谨慎购买。虽然尚未深入游玩,但其体验有望媲美《FTL》。
